[发明专利]一种匹配方法和装置有效
申请号: | 201810535420.8 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108744525B | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 余金波 | 申请(专利权)人: | 深圳市紫石文化传播有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 北京知果之信知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 唐海力;韩来兵 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 匹配 方法 装置 | ||
本申请公开了一种匹配方法和装置。该方法包括:获取目标人物的指定参数;根据所述指定参数,确定所述目标人物对应的第一战力参数;从正在进行匹配的候选人物中选择与所述第一战力参数的差值在指定范围内的第二战力参数对应的候选人物,以作为匹配人物与所述目标人物进行匹配,通过上述方法,本申请可以匹配在一起的人物当前的竞技状态比较相近,从而有利于增加游戏的可玩性和用户的体验。
技术领域
本申请涉及互联网领域,具体而言,涉及一种匹配方法和装置。
背景技术
在一些领域中,需要将能力相近的用户匹配在一起,以增加用户体验。例如,在游戏领域中,需要将游戏能力相近的用户匹配在一起,从而增加游戏的可玩性和用户的体验,在现有的游戏匹配方案中,会将能力相差较大的用户匹配在一起,从而导致游戏的可玩性和用户的体验较差。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种匹配方法和装置,以解决现有技术中,将能力相差较大的用户匹配在一起,从而导致游戏的可玩性和用户的体验较差的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种匹配方法,所述方法包括:
获取目标人物的指定参数;
根据所述指定参数,确定所述目标人物对应的第一战力参数;
从正在进行匹配的候选人物中选择与所述第一战力参数的差值在指定范围内的第二战力参数对应的候选人物,以作为匹配人物与所述目标人物进行匹配。
可选地,所述指定参数包括:为所述目标人物分配的历史经验总分。
可选地,所述根据所述指定参数,确定所述目标人物对应的第一战力参数,包括:
获取所述目标人物当前的连胜场次和与所述连胜场次对应的第一系数;
确定所述第一系数、所述连胜场次和所述历史经验总分的乘积;
确定所述乘积与所述历史经验总分之和,以将所述之和确定为所述第一战力参数。
可选地,所述根据所述指定参数,确定所述目标人物对应的第一战力参数,包括:
获取所述目标人物当前的连败场次和与所述连败场次对应的第二系数;
确定所述第二系数、所述连败场次和所述历史经验总分的乘积;
确定所述历史经验总分与所述乘积之差,以将所述之差确定为所述第一战力参数。
可选地,所述从正在进行匹配的候选人物中选择与所述第一战力参数的差值在指定范围内的第二战力参数对应的候选人物,以作为匹配人物与所述目标人物进行匹配,包括:
从正在进行匹配的第一候选人物中确定与所述第一战力参数的差值在指定范围内的第二战力参数对应的第二候选人物;
从所述第二候选人物中选择指定数量的与所述第一战力参数差值最接近的所述第二战力参数对应的第三候选人物,以作为匹配人物与所述目标人物进行匹配。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种匹配装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取目标人物的指定参数;
确定单元,用于根据所述指定参数,确定所述目标人物对应的第一战力参数;
匹配单元,用于从正在进行匹配的候选人物中选择与所述第一战力参数的差值在指定范围内的第二战力参数对应的候选人物,以作为匹配人物与所述目标人物进行匹配。
可选地,所述指定参数包括:为所述目标人物分配的历史经验总分。
可选地,在所述确定单元用于根据所述指定参数,确定所述目标人物对应的第一战力参数时,具体用于:
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