[发明专利]一种红包发放方法、装置及直播系统在审
申请号: | 201810557514.5 | 申请日: | 2018-06-01 |
公开(公告)号: | CN108810643A | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
发明(设计)人: | 沈文策 | 申请(专利权)人: | 沈文策 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 350003 福建省福州*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 发放 直播 直播服务器 发布终端 直播系统 发送 信息计算 用户观看 携带 终端 观看 应用 展示 | ||
本发明实施例提供了一种红包发放方法、装置及直播系统。该方法包括:在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器,以使直播服务器根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在直播间展示所生成的目标红包。应用本发明实施例,可以在直播间定时发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种红包发放方法、装置及直播系统。
背景技术
随着计算机技术的发展,网络用户可以通过在线聊天软件(例如微信)来发送红包。例如,网络用户A可以通过终端上安装的在线聊天软件与网络用户B进行聊天。而且,在聊天过程中,网络用户A可以给网络用户B发送红包。其中,为了使得网络用户B能够及时收到网络用户A发送的红包,技术人员在设计红包发放方案时,通常要使红包发放方发送红包的时间与红包接收方接收到红包的时间间隔尽可能的短。其中,该红包是指电子红包。
但是,发明人发现,网络主播无法通过直播软件来给进入直播间的网络用户发放红包,即无法在直播间发放红包。其中,与该直播软件相对应的、为该直播软件提供服务的服务器为直播服务器;网络主播用于发布直播的终端为直播发布终端;用于观看该网络主播所发布的直播的终端为直播观看终端。
因此,如何提供一种红包发放方案,以能够在直播间发放红包,成为亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种红包发放方法、装置及直播系统,以能够在直播间定时发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,从而提高用户观看直播的体验。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种红包发放方法,应用于直播系统中的直播发布终端,直播系统还包括直播服务器和直播观看终端,直播观看终端为进入直播发布终端所开启的直播间的终端,该方法可以包括:
在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;
发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器,以使直播服务器根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;
针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;
在直播间展示所生成的目标红包。
可选地,在直播间展示所生成的目标红包的步骤,可以包括:
在直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。
可选地,在直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包的步骤,可以包括:
在直播间以预设动画效果同时展示所生成的目标红包;
或,在直播间以预设动画效果展示一个目标红包,并当该目标红包被领取后,在直播间以预设动画效果展示另一个目标红包。
可选地,在本发明实施例中,预设动画效果可以包括:红包飘落效果、红包从左向右移动效果和悬浮效果中的一种。
可选地,在发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器的步骤之后,该方法还可以包括:
接收直播服务器发送的红包发放提示信息;红包发放提示信息是直播服务器利用发放时间生成的、用于提示在发放时间发放红包的提示信息;
在直播间显示红包发放提示信息。
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