[发明专利]游戏中的超车提示方法和设备有效
申请号: | 201810585631.2 | 申请日: | 2018-06-08 |
公开(公告)号: | CN108786111B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 戴锐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5375 | 分类号: | A63F13/5375;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 超车 提示 方法 设备 | ||
本发明实施例提供一种游戏中的超车提示方法和设备,用于可渲染一图形用户界面的终端,图形用户界面包括至少部分游戏场景,终端根据接收到的游戏操作指令控制游戏场景中的第一虚拟对象,该方法包括:获取游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象;在第二虚拟对象的速度大于第一虚拟对象的速度时,根据第二虚拟对象的速度与第一虚拟对象的速度,控制第二虚拟对象对应的状态指示符在图形用户界面上的显示状态,状态指示符的显示状态用于指示第一虚拟对象与第二虚拟对象的速度关系。本实施例可以在图形用户界面上指示当前虚拟对象与后方虚拟对象的速度关系,以便用户获知超车风险。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中的超车提示方法和设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了越来越多的游戏应用。例如手机、平板电脑等,让用户能够简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。
现有技术中,针对赛车类游戏,为了使用户能够获得更好的体验,可以采用第一视角进行游戏。其中,第一视角是指以玩家的主观视角来进行赛车游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟赛车来进行游戏,而是身临其境的驾驶汽车来体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
在第一视角游戏中,由于运行游戏的终端的界面有限,因此在第一视角游戏中会规避后视镜的设计,这将导致玩家对于潜在的被超车风险不能及时的预估和做出反应。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中的超车提示方法和设备,可以在图形用户界面上指示当前虚拟对象与后方虚拟对象的速度关系,以便用户获知超车风险。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中的超车提示方法,用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述终端根据接收到的游戏操作指令控制所述游戏场景中的第一虚拟对象,其特征在于,包括:
获取所述游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象;
在所述第二虚拟对象的速度大于第一虚拟对象的速度时,根据所述第二虚拟对象的速度与所述第一虚拟对象的速度,控制所述第二虚拟对象对应的状态指示符在所述图形用户界面上的显示状态,所述状态指示符的显示状态用于指示所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象的速度关系。
在一种可能的设计中,在所述根据所述第二虚拟对象的速度与所述第一虚拟对象的速度,控制所述第二虚拟对象对应的状态指示符在所述图形用户界面上的显示状态,包括:
根据所述第二虚拟对象的速度与所述第一虚拟对象的速度,获取所述状态指示符的状态变化程度;
根据所述状态指示符的状态变化程度,控制所述第二虚拟对象对应的状态指示符在所述图形用户界面上的显示状态。
在一种可能的设计中,所述根据所述第二虚拟对象的速度与所述第一虚拟对象的速度,获取所述状态变化程度,包括:
根据所述第二虚拟对象的速度与所述第一虚拟对象的速度的差值,获取所述状态变化程度,所述状态变化程度与所述差值正相关;或者
根据所述第二虚拟对象的速度与所述第一虚拟对象的速度的比值,获取所述状态变化程度,所述状态变化程度与所述比值正相关。
在一种可能的设计中,所述获取所述游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象,包括:
获取每个第三虚拟对象与所述第一虚拟对象的横向车距和纵向车距,所述第三虚拟对象为所述第一虚拟对象后方的虚拟对象;
根据每个所述第三虚拟对象与所述第一虚拟对象的横向车距和纵向车距,将所有的第三虚拟对象中满足预设条件的虚拟对象作为所述第二虚拟对象;
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