[发明专利]基于可变点光源的宽视角集成成像双视3D显示方法在审
申请号: | 201810590363.3 | 申请日: | 2018-06-09 |
公开(公告)号: | CN108833896A | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 吴睿 | 申请(专利权)人: | 成都工业学院 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610031*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示屏 可变 集成成像 点光源 宽视角 点光源阵列 微图像阵列 观看视角 平行放置 正前方 对齐 视区 观看 | ||
本发明提出基于可变点光源的宽视角集成成像双视3D显示方法,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II;显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列;显示屏II平行放置在显示屏I正前方;显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐;可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像双视3D显示的每个视区的观看视角和亮度。
技术领域
本发明涉及集成成像双视3D显示,更具体地说,本发明涉及基于可变点光源的宽视角集成成像双视3D显示方法。
背景技术
集成成像双视3D显示是双视显示技术和集成成像3D显示技术的融合。它可以使得观看者无需佩戴助视设备即可在不同的观看方向上看到不同的3D画面。但是,双视3D显示所用的集成成像图像显示设备参数是由双视3D拍摄所用的集成成像图像采集设备确定。因此微图像阵列的参数随之固定,集成成像双视3D显示存在无法调整观看参数等问题,从而限制了集成成像双视3D显示的广泛应用。此外,集成成像双视3D显示存在观看视角窄等缺点。
发明内容
本发明提出基于可变点光源的宽视角集成成像双视3D显示方法,如附图1所示,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II。显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列。显示屏II平行放置在显示屏I正前方。显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐。如附图2所示,微图像阵列由子微图像阵列I中的子图像元I和子微图像阵列II中的子图像元II紧密排列组成。子微图像阵列I中的子图像元I的尺寸等于子微图像阵列II中的子图像元II的尺寸;子微图像阵列I中的子图像元I的数目等于子微图像阵列II中的子图像元II的数目。图像元由子图像元I和子图像元II组成。微图像阵列中图像元的数目等于可变点光源阵列中可变点光源的数目。可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像双视3D显示的每个视区的观看视角和亮度。如附图3、4和5所示,可变点光源的节距为
(1)
集成成像双视3D显示的每个3D视区的水平观看视角
(2)
(3)
(4)
其中,
与现有技术相比,本发明的有益效果:通过合理设置可变点光源和图像元的节距,使得每个3D视区的观看视角不受微图像阵列中图像元个数的影响;同时在图像元与可变点光源节距不变的前提下,可以通过改变可变点光源的宽度实现每个3D视区的亮度和观看视角的调节。当观看人数较少时,可以增大可变点光源的宽度来增大每个3D视区的3D图像的亮度;当观看人数较多时,可以减小可变点光源的宽度来增大每个3D视区的水平和垂直观看视角。
附图说明
附图1为本发明的集成成像双视3D显示的示意图
附图2为本发明的微图像阵列的示意图
附图3为本发明的3D视区I和3D视区II的水平观看视角的示意图
附图4为本发明的3D视区I的垂直观看视角的示意图
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