[发明专利]游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810605703.5 | 申请日: | 2018-06-13 |
公开(公告)号: | CN108744515B | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 雷月雯;廖辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 预览 地图 显示 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该游戏中预览地图的显示控制方法可包括根据多个虚拟对象的标识位置确定预览地图的缩放因子;采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示。本申请可实现预览地图中多个虚拟对象的信息的清晰显示,提高用户的游戏体验感。
技术领域
本申请涉及操控技术领域,尤其涉及一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,竞速类游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。目前在竞速类游戏的进行过程中,通常会在界面上显示预览地图,以提供后续走向的指引。
为使得用户可及时获知其对应的游戏对象当前排名、以及与前后对象之间的距离等等,可在该预览地图中通过游戏对象的标识对游戏对象所处的位置进行标记。
当预览地图中标记有多个游戏对象的位置时,而预览地图的显示范围比较有限,使得预览地图中所显示的不同游戏对象的信息出现重叠,从而无法清晰显示,降低用户的游戏体验感。
发明内容
本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质,以实现预览地图中多个虚拟对象的信息的清晰显示,提高用户的游戏体验感。
第一方面,本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,该方法包括:
根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定所述预览地图的缩放因子;
采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示。
第二方面,本申请还提供一种游戏中预览地图的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述方法包括:
获取所述多个虚拟对象在游戏场景中的位置;
根据所述位置确定所述游戏场景中的待预览区域;
在所述图形用户界面的一地图显示区域中显示所述待预览区域对应的预览地图,其中,所述预览地图用于展示所述游戏场景中所述待预览区域的预览信息。
第三方面,本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,该装置包括:
第一确定模块,用于根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定所述预览地图的缩放因子;
显示模块,用于采用所述缩放因子,对所述预览地图中的显示内容进行缩放显示。
第四方面,本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述多个虚拟对象在游戏场景中的位置;
确定模块,用于根据所述位置确定所述游戏场景中的待预览区域;
显示模块,用于在所述图形用户界面的一地图显示区域中显示所述待预览区域对应的预览地图,其中,所述预览地图用于展示所述游戏场景中所述待预览区域的预览信息。
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