[发明专利]应用程序的交互方法、智能终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810610192.6 | 申请日: | 2018-06-13 |
公开(公告)号: | CN108803993B | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 徐晖;郑斌 | 申请(专利权)人: | 南昌黑鲨科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/79;A63F13/77;A63F13/65 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 330008 江西省南昌市青山*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用程序 交互 方法 智能 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种应用程序的交互方法、智能终端及计算机可读存储介质。应用程序的交互方法,包括以下步骤:S100:分析运行所述应用程序的智能终端的显示界面;S200:识别所述显示界面内的程序内容;S300:基于所述程序内容构建内容模型;S400:当运行所述应用程序识别到符合所述内容模型的所述显示界面内的指定显示内容时,后台激活对所述显示界面的录制;S500:存储对所述显示界面的录制形成的录制文件。采用上述技术方案后,根据数据训练所得的样本,在运行应用程序时,智能终端将智能地识别娱乐类应用程序是否出现用户希望保存的显示内容,并根据识别结果,自动开启录屏模式,保存这些“高光时刻”。
技术领域
本发明涉及智能控制领域,尤其涉及一种应用程序的交互方法、智能终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端的普及和安装在智能设备上的娱乐类应用程序,如游戏等的火热,人们的娱乐生活也得到了极大的丰富,越来越多的游戏内容对智能终端的配置要求越来越高,同时,用户在游戏过程中对游戏的专注度也越来越高。比如,用户在体验一些竞技类游戏时,希望与智能终端的交互可以更加智能化,与当前运行的游戏应用可以匹配。例如,当用户运行一游戏类或娱乐类的应用时,在进行击杀、刷新高分、被击杀、成功完成任务的“高光时刻”时,通常在应用程序内将显示亮光等变化显示内容,或是播放不同的声音等变化显示音频的方式来突出这一瞬间。但该瞬间在接收完毕后,想要再次回味,却由于转瞬即逝而无法追回。
为解决上述问题,不少用户在自身操作娱乐类应用程序时,开启全程录制的功能,并对录制后的视频文件进行剪辑,以求获取上述“高光时刻”的表现。对此,将花费大量的后期时间和后期精力,且各类“高光时刻”出现的频次较少,需要用户对每次操作都全程录制,操作极其繁琐。
因此,需要一种针对应用程序,尤其是游戏类应用程序的显示内容,实时判断出“高光时刻”产生后,自动地将“高光时刻”甚至产生“高光时刻”的前后时刻都进行录制,无需用户的操作,并可根据用户需求保存及美化,节省了大量的时间和人力。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种应用程序的交互方法、智能终端及计算机可读存储介质,在应用程序侧无需变化,根据数据训练所得的样本,在运行应用程序时,智能终端将智能地识别娱乐类应用程序是否出现用户希望保存的显示内容,并根据识别结果,自动开启录屏模式,保存这些“高光时刻”。
本发明公开了一种应用程序的交互方法,包括以下步骤:
S100:分析运行所述应用程序的智能终端的显示界面;
S200:识别所述显示界面内的程序内容;
S300:基于所述程序内容构建内容模型;
S400:当运行所述应用程序识别到符合所述内容模型的所述显示界面内的指定显示内容时,后台激活对所述显示界面的录制;
S500:存储对所述显示界面的录制形成的录制文件。
优选地,识别所述显示界面内的程序内容的步骤S200包括:
S210:创建一初始模型架构;
S220:基于神经网络训练所述初始模型架构;
S230:固化所述初始模型架构,形成推演模型。
优选地,固化所述初始模型架构,形成推演模型的步骤S230后,还包括:
S240:移植所述推演模型至所述智能终端内;
S250:针对所述推演模型内的剪枝模型,适配形成输入节点和输出节点;
S260:向所述推演模型输入程序内容,形成推演结论;
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