[发明专利]一种动态渲染方法有效
申请号: | 201810611285.0 | 申请日: | 2018-06-14 |
公开(公告)号: | CN108805967B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 毕胜;王成庆;王延樑;金虓 | 申请(专利权)人: | 珠海必要工业科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 11368 | 代理人: | 魏秀枝 |
地址: | 519000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 渲染 方法 | ||
1.一种动态渲染方法,其特征在于,
构造关联有若干个渲染组件(1)的渲染实体(2);
构造挂载有若干个渲染实体(2)的渲染场景(3);
所述渲染组件(1)包括用于管理模型数据的若干个属性接口(11)和用于记录渲染参数是否改变状态的变量;所述渲染实体(2)包括用于控制所述渲染实体(2)在所述渲染场景(3)的变换的转换接口(21)和用于标记所述转换接口(21)中相关矩阵修改状态的变量;所述属性接口(11)与所述转换接口(21)共同决定所述渲染场景(3)的最终呈现状态;所述转换接口(21)中用于标记相关矩阵修改状态的变量有改变时或所述渲染组件(1)中用于记录渲染参数是否改变状态的变量发生改变时,通知渲染引擎刷新。
2.根据权利要求1所述的动态渲染方法,其特征在于,所述模型数据包括若干个网格的数据和若干个材质的数据。
3.根据权利要求1所述的动态渲染方法,其特征在于,所述渲染实体(2)包括但不限于以下各项:摄像机、灯光、粒子发射器、反射体、静态模型渲染器、地形。
4.根据权利要求3所述的动态渲染方法,其特征在于,所述地形与所述渲染场景(3)为一对一的关系。
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