[发明专利]带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法在审
申请号: | 201810623004.3 | 申请日: | 2018-06-15 |
公开(公告)号: | CN108854054A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 姚滨 | 申请(专利权)人: | 苏州运智互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/24;A63F13/42 |
代理公司: | 苏州唯亚智冠知识产权代理有限公司 32289 | 代理人: | 宋秀丽 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业园*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手柄 体感 触摸板 镜头控制 板式 控制信号 模拟传统 操控 角色 触摸 用户手部运动 触摸控制 单手控制 电脑游戏 电视游戏 角色运动 镜头运动 手机游戏 同步控制 移动控制 用户使用 转动控制 右摇杆 左摇杆 手部 晃动 捕捉 采集 镜头 | ||
本发明涉及一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,包括有带有触摸板的体感手柄,用户通过手指,对触摸板进行触摸控制,触摸板发出控制信号,实现角色的移动控制,既通过触摸板的控制来模拟传统手柄的左摇杆控制;体感手柄采集当前用户手部运动的体感数据,体感手柄发出控制信号,实现镜头的转动控制,既通过体感手柄的体感模块来模拟传统手柄的右摇杆控制。由此,通过单体带触摸板的体感手柄就可以实现角色运动与镜头运动的同步控制,操作便捷。操控适应性好,可以满足电视游戏、电脑游戏、手机游戏的不同操控需求。体感捕捉精确,镜头控制不会出现多余晃动。用户使用的适应性好,不会造成单手控制期间的手部不适。
技术领域
本发明涉及一种便捷化的游戏角色及镜头控制方法,尤其涉及一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法。
背景技术
目前,常规的电视游戏控制方式为多轴手柄。其在控制期间往往采用左摇杆(或是按键)来控制角色移动,通过右摇杆来控制镜头移动。对于现有的智能播放设备、智能电视、智能手机来看,其游戏控制方式往往通过简单的触摸屏控制或是体感手柄控制来模拟双摇杆的控制方式。
但是,现有的控制方式均需要用户通过双手来完成角色移动与镜头移动,无法实现单一体感手柄的同步控制,实施期间受到较大的制约。
有鉴于上述的缺陷,本设计人,积极加以研究创新,以期创设一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,使其更具有产业上的利用价值。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法。
本发明的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,包括有带有触摸板的体感手柄,其中:用户通过手指,对触摸板进行触摸控制,触摸板发出控制信号,实现角色的移动控制,既通过触摸板的控制来模拟传统手柄的左摇杆控制;体感手柄采集当前用户手部运动的体感数据,体感手柄发出控制信号,实现镜头的转动控制,既通过体感手柄的体感模块来模拟传统手柄的右摇杆控制。
进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的单向滑动,触摸板感应滑动方向,同时发出控制信号,令角色按照滑动方向进行移动。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的多次滑动,触摸板感应滑动轨迹发出控制信号,令角色按照滑动轨迹进行对应的多角度移动。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述角色的移动控制期间,用户手指未离开触摸板的时候,触摸板以当前手指所处触摸板的位置作为行进方向,发出控制信号,令角色按照该运动方向移动。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述触摸控制期间,用户接触到触摸板边缘,角色移动速度加快,所述加快倍率为1.5倍或是2倍。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述镜头的转动控制过程中,体感手柄正向处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下体感操作,转化为镜头的前后、左右、上下操作。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述镜头的转动控制过程中,体感手柄反转处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下体感操作,转化为镜头的后前、右左、下上操作。
再进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,用户点击触摸板,将触摸控制切换为体感控制。
借由上述方案,本发明至少具有以下优点:
1、通过单体带触摸板的体感手柄就可以实现角色运动与镜头运动的同步控制,操作便捷。
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