[发明专利]一种基于手机的VR系统、存储介质及输入方法在审
申请号: | 201810638801.9 | 申请日: | 2018-06-20 |
公开(公告)号: | CN108919948A | 公开(公告)日: | 2018-11-30 |
发明(设计)人: | 贺子彬;芦振华;周湘君;强项 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手机 动作捕捉 手套 匹配 摄像头 摄像头组 手势模板 捕获 手势 影像 眼镜 存储介质 核心硬件 控制指令 标记点 预设 门槛 游戏 检测 配合 | ||
本发明提供了一种基于手机的VR系统的输入方法,VR系统包括:手机、VR眼镜以及动作捕捉手套其中,摄像头组包括2个以上的摄像头。输入方法包括以下步骤:利用摄像头组中的至少2个摄像头分别捕获动作捕捉手套的影像;基于所捕获的动作捕捉手套的2个以上影像中标记点的位置,获得使用者的手势;检测使用者的手势是否与预设的手势模板匹配,若匹配则执行对应手势模板的控制指令,若不匹配则结束。本发明还提供了一种基于手机的VR系统和介质。通过使用手机作为核心硬件,配合简单的VR眼镜和动作捕捉手套,大大降低了真实VR游戏的价格门槛。
技术领域
本发明涉及用于用户和计算机之间交互的输入装置或输入和输出组合装置,特别涉及一种基于手机的VR系统、存储介质及输入方法。
背景技术
虚拟现实VR游戏是目前大火的一个游戏类型,随着VR眼镜和VR头盔设备的慢慢普及,VR虚拟现实游戏开始走入了千家万户。但是传统虚拟现实VR游戏还有着很多的局限性,比如需要连接电脑、外部显示设备昂贵等问题。此外,VR眼镜通常利用手机本身的加速度传感器和陀螺仪,检测手机本身的运动来操控,或者配备一个蓝牙手柄进行操作,不能充分利用手机独有的机能,缺乏高效的沉浸式的操作输入方法。
我们开发的基于手机的VR虚拟现实体感生存冒险游戏,将VR虚拟现实游戏加入了体感动捕元素,通过加入廉价的动作捕捉手套和VR眼镜中的加速度传感器,玩家可以通过手机连接VR眼镜盒动作捕捉手套,进入游戏,在游戏中可以抓取武器,抓取道具,按下开关,甚至用双手操作交通工具,大大提高了VR游戏的操作性。
发明内容
为了解决以上问题,根据本公开的第一个方面,提供了一种基于手机的VR系统的输入方法,该VR系统包括:手机,其包括显示屏和摄像头组;VR眼镜,其包括用于固定手机的主体部和用于将VR眼镜固定在使用者头部的固定部;以及动作捕捉手套,其包括一个或多个标记点,其中,摄像头组包括2个以上的摄像头,主体部在其面向使用者的侧面上设有对应手机的显示屏的两组透镜组,且在其远离使用者的侧面上形成有对应手机的摄像头组的通孔。该输入方法包括以下步骤:利用摄像头组中的至少2个摄像头分别捕获动作捕捉手套的影像;基于所捕获的动作捕捉手套的2个以上影像中标记点的位置,获得使用者的手势;检测使用者的手势是否与预设的手势模板匹配,若匹配则执行对应手势模板的控制指令,若不匹配则结束。
进一步地,该使用者的手势包括动作捕捉手套与摄像头组之间的距离。
进一步地,该摄像头组中包括景深摄像头。
进一步地,基于2个以上的摄像头所捕获的动作捕捉手套的各影像中标记点的位置的差值,获得使用者的手势。
进一步地,该动作捕捉手套包括2种以上的标记点。
根据本公开的第二个方面,提供了一种基于手机的VR系统,VR系统包括:手机,其包括显示屏和摄像头组;VR眼镜,其包括用于固定手机的主体部和用于将VR眼镜固定在使用者头部的固定部;以及动作捕捉手套,其包括一个或多个标记点,其中,摄像头组包括2个以上的摄像头,主体部在其面向使用者的侧面上设有对应手机的显示屏的两组透镜组,且在其远离使用者的侧面上形成有对应手机的摄像头组的通孔,该VR系统还包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行该程序时实现以下步骤:利用摄像头组中的至少2个摄像头分别捕获动作捕捉手套的影像;基于所捕获的动作捕捉手套的2个以上影像中标记点的位置,获得使用者的手势;检测使用者的手势是否与预设的手势模板匹配,若匹配则执行对应手势模板的控制指令,若不匹配则结束。
进一步地,该使用者的手势包括动作捕捉手套与摄像头组之间的距离;基于2个以上的摄像头所捕获的动作捕捉手套的各影像中标记点的位置的差值,获得使用者的手势。
根据本公开的第三个方面,公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如本公开的第一个方面的输入方法的步骤。
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