[发明专利]一种基于三维动画直播的实时提词器方法和装置有效

专利信息
申请号: 201810640657.2 申请日: 2018-06-21
公开(公告)号: CN108833740B 公开(公告)日: 2021-03-30
发明(设计)人: 贺子彬;芦振华;陈康兴;甘靖山 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: H04N5/222 分类号: H04N5/222
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 三维动画 直播 实时 提词 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种基于三维动画直播的实时提词方法,其特征在于,包括以下步骤:

基于三维动画的直播场景及动捕演员对应的视角,确定三维动画实时提词器的位置,包括:将三维动画实时提词器的辅助设备安装在三维动画实时提词器主干支架上,其中,所述辅助设备至少包括遮光罩、分光镜、显示屏、虚拟摄像机、电源和视频线;基于动捕演员在佩戴头盔式面部表情捕捉系统后的视角位置,调整三维动画实时提词器的角度及三维动画实时提词器所显示字幕尺寸;

为三维动画中的三维角色模型绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;

在动捕室内通过设置与三维动画实时提词器相错位的动作捕捉器,并基于动作捕捉器的位置补偿实时采集动捕演员的动作数据,以匹配对应的骨骼模型,还包括若动捕演员在进入动捕房间、穿戴标记点动捕服和佩戴头盔式面部表情捕捉系统后,执行预设的动捕校验动作,以及,基于动作捕捉器所接收到的动作数据,计算对应动作捕捉器的动作补偿值。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维动画实时提词器至少还包括视角提示标识物。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维动画实时提词器至少还包括用于实时检测与动捕演员距离的距离传感器。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括以下步骤:

捕捉演员的肢体动作,并转换为与角色的人设特性关联的肢体动作数据和角色混音数据;

将肢体动作数据关联至图形引擎中的相应的三维角色模型,使得演员的肢体动作与三维角色模型的肢体动作实时同步。

5.一种计算机装置,包括存储器、处理器及储存在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:

基于三维动画的直播场景及动捕演员对应的视角,确定三维动画实时提词器的位置,包括:将三维动画实时提词器的辅助设备安装在三维动画实时提词器主干支架上,其中,所述辅助设备至少包括遮光罩、分光镜、显示屏、虚拟摄像机、电源和视频线;基于动捕演员在佩戴头盔式面部表情捕捉系统后的视角位置,调整三维动画实时提词器的角度及三维动画实时提词器所显示字幕尺寸;

为三维动画中的三维角色模型绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;

在动捕室内通过设置与三维动画实时提词器相错位的动作捕捉器,并基于动作捕捉器的位置补偿实时采集动捕演员的动作数据,以匹配对应的骨骼模型,还包括:检测到动捕演员在进入动捕房间、穿戴标记点动捕服和佩戴头盔式面部表情捕捉系统后,执行预设的动捕校验动作,以及,基于动作捕捉器所接收到的动作数据,计算对应动作捕捉器的动作补偿值。

6.一种基于三维动画直播的实时提词器系统,包括

根据权利要求5所述的计算机装置;

与所述计算机装置连接的图形引擎;

穿戴在演员身上的动捕服;

穿戴在演员头部的面部表情捕捉系统;以及

用于收集动作数据的动作捕捉器。

7.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

基于三维动画的直播场景及动捕演员对应的视角,确定三维动画实时提词器的位置,包括:将三维动画实时提词器的辅助设备安装在三维动画实时提词器主干支架上,其中,所述辅助设备至少包括遮光罩、分光镜、显示屏、虚拟摄像机、电源和视频线;基于动捕演员在佩戴头盔式面部表情捕捉系统后的视角位置,调整三维动画实时提词器的角度及三维动画实时提词器所显示字幕尺寸;

为三维动画中的三维角色模型绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;

在动捕室内通过设置与三维动画实时提词器相错位的动作捕捉器,并基于动作捕捉器的位置补偿实时采集动捕演员的动作数据,以匹配对应的骨骼模型,还包括:检测到动捕演员在进入动捕房间、穿戴标记点动捕服和佩戴头盔式面部表情捕捉系统后,执行预设的动捕校验动作,以及,基于动作捕捉器所接收到的动作数据,计算对应动作捕捉器的动作补偿值。

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