[发明专利]用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统及其方法在审
申请号: | 201810640691.X | 申请日: | 2018-06-21 |
公开(公告)号: | CN108833741A | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 周湘君;芦振华;贺子彬;甘靖山 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟摄影棚 三维打印 动作捕捉数据 增强现实技术 图形工作站 摄像头 技术效果 虚拟场景 运算处理 真实场景 支架支撑 主干支架 模组 摄影 墙壁 拍摄 | ||
1.一种用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统,其特征在于包括位于固定场所内的动捕房间(10)和位于演员身上的动捕装置,其中所述动捕房间(10)包括:
三维打印外壳(11);
连接三维打印外壳(11)的主干支架(12);
设置在三维打印外壳(11)的墙壁上或者通过支架支撑的一个或多个动捕摄像头(13);以及
用于接收动作捕捉数据并进行运算处理的图形工作站模组(15)。
2.根据权利要求1所述的用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统,其特征在于,所述动捕房间(10)还包括设置在三维打印外壳(11)的墙壁或者通过支架支撑的一个或多个照明系统(14)。
3.根据权利要求1所述的用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统,其特征在于,所述动捕装置包括佩戴在演员头部的AR动捕与面捕显示头盔(20),该显示头盔包括:
无线音频耳麦(21);
无线视频信号传输模块(22);
用于演员观看虚拟场景的无线画面模块(23);
用于拍摄演员前方场景的头盔摄像头(24);以及
设置在演员脸部上方的面部表情识别传感器(25)。
4.根据权利要求1或3所述的用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统,其特征在于,所述动捕装置包括穿戴在演员身上的动作捕捉服(30),其中动作捕捉服(30)设有关节动捕模块(31),用于捕捉和识别演员的肢体动作。
5.根据权利要求4所述的用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统,其特征在于,动作捕捉服(30)上设有无线数据传输模块(32)和便携供电电池(33)。
6.根据权利要求1所述的用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统,其特征在于,图形工作站模组(15)包括:
三维实时游戏引擎程序;
三维实时动捕软件程序;
与动捕房间(10)的硬件规格数据关联的三维数位模型的程序;
用于录制三维动画的成片的采集程序。
7.一种用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统的方法,其特征在于包括以下步骤:
A、根据拍摄需要,以三维打印方式创建或调整动捕房间(10)中的硬件,该硬件包括三维打印外壳(11)和主干支架(12);
B、提供一个或多个演员搭配使用的AR动捕与面捕显示头盔(20)和动作捕捉服(30);
C、将图形工作站中的游戏引擎中的实时三维图像传输进演员的头戴式AR动捕与面捕显示头盔(20);
D、向动捕房间(10)中穿戴了AR动捕与面捕显示头盔(20)和动作捕捉服(30)的演员,进行录制三维动画或视频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述步骤C还包括:
在图形工作站中制作三维动画中的三维角色和三维场景,并导入到三维引擎,并将三维角色与演员的动作像匹配,然后将动捕数据实时输出到图形工作站,同时将最终画面传输到演员头部佩戴的头戴式AR显示动捕头盔中,使演员能够看到和听到最终的画面效果。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述步骤D还包括:
动捕演员佩戴头盔在动捕房间(10)中根据剧本进行动作捕捉表演时,允许通过头盔摄像头(24)和/或动捕摄像头(13)实时观察以自己主观视点和最终视点的画面效果,来调整自己的表演。
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