[发明专利]一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统在审
申请号: | 201810649378.2 | 申请日: | 2018-06-22 |
公开(公告)号: | CN109035375A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 邓裕强;阮杰维;区永强 | 申请(专利权)人: | 广州久邦世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00 |
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地址: | 510055 广东省广州市越*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 缓冲区 人头模型 锚点 深度缓冲区 绘制 帧缓冲区 渲染 模型数据 佩戴位置 屏幕显示 渲染系统 绑定 人脸 预设 | ||
本发明提供了一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,包括:建立3D眼镜模型;在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;以第一锚点为基准,建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;在绘制时,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。本发明还提供一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统。
技术领域
本发明属于3D渲染技术领域,具体涉及一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统。
背景技术
目前人脸跟踪的3D眼镜绘制一般实现有三种。
第一种是将眼镜3D模型至少分为3个部分——左镜框、镜片、右镜框,然后根据人脸检测得出的人脸Yaw姿态角确定左右镜框的显示,例如,当人脸偏向左面,则不显示左镜框;当人脸偏向右面,则不显示右镜框;当人脸正对屏幕,则左右镜框均不显示。这种方法实现最为简单,但由于整个镜框都不被绘制,不够仿真。
第二种是实时得出人脸的3D模型,结合眼镜3D模型实时渲染。这种实现效果最好,但实现难度极大,对设备计算能力要求极高,故难以广泛使用。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的在于提供一种巧用OpenGL缓冲区的特性,计算简单,渲染性能高切实现容易的基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统。
为了实现上述发明目的,本发明所采用的技术方案如下:一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,所述方法包括以下步骤:
S1、建立3D眼镜模型;
S2、在3D眼镜模型上确定第一锚点,所述第一锚点用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;
S3、根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;
S4、以第一锚点为基准,根据预设的仿人头模型数据建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;
S5、在绘制时,利用OpenGL帧缓冲技术,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;
S6、在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;
S7、由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;
S8、将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。
进一步,所述方法还包括以下步骤:
在实现步骤S2前,通过摄像头实时获取人脸数据,通过分析人脸数据确定3D眼镜模型的第一锚点数据。
为了实现本发明的另一目的,本发明还采用如下技术方案:一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统,所述系统包括:
模型单元,用于建立3D眼镜模型,在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;所述模型单元根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据,以第一锚点为基准,根据预设的仿人头模型数据建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;
绘制单元,利用OpenGL帧缓冲技术,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;所述绘制单元在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;所述绘制单元由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;所述绘制单元将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。
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