[发明专利]一种游戏角色中文语音自动识别方法在审
申请号: | 201810671470.9 | 申请日: | 2018-06-26 |
公开(公告)号: | CN108962251A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 杨键;陈镇秋;陈汉辉;李茂;吴海权;卢歆翮;江卓浩;陈晨 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G10L15/25 | 分类号: | G10L15/25;G06T13/20 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 口型动画 频谱数据 游戏角色 元音发音 中文语音 自动识别 平滑滤波处理 共振峰数据 设计过程 视觉特征 语音交互 游戏 高效率 共振峰 元音 微调 匹配 语音 反馈 情景 重复 制作 对话 应用 表现 | ||
1.一种游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
提取频谱数据的步骤,识别音频文件,读取音频文件并提取频谱数据;
处理频谱数据的步骤,对频谱数据进行平滑滤波处理;
获取共振峰数据的步骤,经过平滑滤波处理后的频谱数据,得到共振峰数据;
生成口型动画数据的步骤,将得到的共振峰数据生成为口型动画数据。
2.根据权利要求1所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,所述提取频谱数据的步骤包括:
获取配音音频文件识别配音音频文件是否为中文配音音频文件,若是则基于音频文件提取出频谱数据,若不是则不执行处理。
3.根据权利要求1所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,所述处理频谱数据的步骤包括:
将频谱数据输入数组的值与高斯内核执行卷积操作,得到卷积结果并将卷积结果当做输出值,执行所述获取共振峰数据的步骤。
4.根据权利要求3所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,所述将频谱数据输入数组的值与高斯内核卷积的步骤包括:高斯模板生成及卷积处理。
5.根据权利要求4所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,所述高斯模板生成包括:
创建高斯模板
定义高斯模板的尺寸,以及σ;
根据模板的尺寸,找到模板的中心位置;
执行遍历处理,根据高斯分布的函数,计算模板中每个系数的值。
6.根据权利要求4所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,所述卷积处理的步骤包括:将得到的高斯模板作为权重与频谱数据执行乘算处理。
7.根据权利要求1所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,所述获取共振峰数据的步骤包括:计算频谱数据的峰值F1、F2、F3,得到共振峰数据。
8.根据权利要求1所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,所述生成口型动画数据的步骤包括:
根据共振峰特点识别当前帧发的元音口型,匹配相应的元音动画以及权重;
基于整段语音生成每帧的口型动画数据;
将保存后的口型动画数据在游戏中进行测试。
9.根据权利要求1所述的游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,该方法还包括:
创建用于微调权重阈值及元音动画的编辑器,以及,根据微调权重阈值及元音动画进行自动生成对应的版本的口型动画。
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