[发明专利]游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810690285.4 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN109224453B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 牛奔 | 申请(专利权)人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
代理公司: | 北京汇思诚业知识产权代理有限公司 11444 | 代理人: | 冯晓平 |
地址: | 518000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 监管 方法 系统 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质。本发明实施例通过获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,将玩家数据存储在区块链中,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,利用区块链存储多个游戏平台的玩家数据,然后基于区块链中存储的数据对游戏玩家进行监管,这种监管方式以目标玩家在多个游戏平台的数据为基础,并且利用区块链本身数据无法篡改的特性,确保了玩家数据的安全,使得监管更加全面、可靠,进而提高了游戏监管结果的准确性,在一定程度上解决了现有技术中游戏监管比较片面性,导致游戏监管结果的准确性较低的问题。
【技术领域】
本方案涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质。
【背景技术】
近年来,随着人们生活水平的不断提高,大众对于休闲娱乐的需求不断增多,这促成了游戏市场的繁荣。这里的游戏,主要是指网游、页游、手游等与网络相关的游戏。
目前,游戏平台众多,各个游戏平台各自管理自己的玩家数据,游戏平台之间数据是隔离的。在进行游戏监管时,只能在单个游戏平台之内,基于本游戏平台的数据对本游戏平台内的游戏玩家进行监管。然而,同一个玩家经常在多个游戏平台玩不同的游戏,上述监管方式会将同一个玩家在各个游戏平台的数据分别监管,这样,就造成了游戏监管的片面性,从而导致游戏监管结果的准确性较低。
【发明内容】
有鉴于此,本方案实施例提供了一种游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质,用以解决现有技术中游戏监管比较片面性,导致游戏监管结果的准确性较低的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏监管方法,所述方法包括:
获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据;
将所述玩家数据存储在区块链中;
基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:
接收各游戏平台主动上传的玩家数据。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:
在满足预设条件时,向所述多于一个游戏平台发送数据上传指令;
接收所述多于一个游戏平台响应于所述数据上传指令而上传的所述玩家数据。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述方法还包括:
对于每个游戏平台,响应于接收到该游戏平台上传的玩家数据,统计该游戏平台本次上传的玩家数据的数据量;
根据所述数据量,确定该游戏平台本次获得的奖励积分值;
根据该游戏平台的已有积分值和所述奖励积分值,确定该游戏平台的当前总积分值;
根据各游戏平台的当前总积分值,确定各游戏平台的排名信息。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管,包括:
基于所述区块链中的所述玩家数据,统计所述目标玩家每日在所有游戏平台的总游戏时长,得到统计结果;
根据所述统计结果确定所述目标玩家的总游戏时长是否超过游戏时长阈值,若是,则将所述目标玩家确定为超时玩家;
读取所述超时玩家的年龄信息;
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