[发明专利]三维特效程序文件包的生成及三维特效生成方法与装置有效
申请号: | 201810690808.5 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN109035373B | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
发明(设计)人: | 许亲亲;杨瑞健;盛崇山 | 申请(专利权)人: | 北京市商汤科技开发有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/20 |
代理公司: | 北京思源智汇知识产权代理有限公司 11657 | 代理人: | 毛丽琴 |
地址: | 100084 北京市海淀区中*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 特效 程序 文件 生成 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种三维特效程序文件包的生成及三维特效生成方法与装置,其中,三维特效程序文件包的生成方法包括:导入三维素材;获取所述三维素材的特效参数的参数值,并建立所述三维素材的显示属性和显示位置覆盖范围内的预设的至少一关键点之间的对应关系;所述显示属性包括:大小和/或显示位置;根据所述三维素材、所述参数值和所述对应关系生成特效程序文件包。本发明实施例无需通过手动书写程序文件,便可生成渲染引擎可执行的三维特效程序文件包,提升了三维特效实现的整体效率,且避免了手动书写程序文件可能出现的错误。
技术领域
本发明涉及人工智能技术,尤其是一种三维特效程序文件包的生成及三维特效生成方法与装置。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,AR),是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内的实体信息,模拟仿真后再叠加虚拟信息,将虚拟信息应用到真实世界,将真实世界的人物、环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,从而达到超越现实的感官体验。
发明内容
本发明实施例提供一种特效程序文件包的生成、以及特效生成的技术方案。
根据本发明实施例的一个方面,提供的一种三维特效程序文件包的生成方法,包括:
导入三维素材;
获取所述三维素材的特效参数的参数值,并建立所述三维素材的显示属性和显示位置覆盖范围内的预设的至少一关键点之间的对应关系;所述显示属性包括:大小和/或显示位置;
根据所述三维素材、所述参数值和所述对应关系生成特效程序文件包。
可选地,在本发明上述各三维特效程序文件包的生成方法实施例中,所述导入三维素材,包括:
接收导入指令,导入所述导入指令指向的三维素材的资源配置信息;
生成所述三维素材。
可选地,在本发明上述各三维特效程序文件包的生成方法实施例中,所述三维素材的资源配置信息包括所述三维素材的模型信息和配置信息。
可选地,在本发明上述各三维特效程序文件包的生成方法实施例中,所述模型信息包括三维几何模型与材质、纹理贴图信息;
所述方法还包括:
预先生成三维几何模型,并设置所述三维几何模型的材质和纹理贴图,得到所述模型信息,以及设置所述三维几何模型的配置信息,得到所述三维素材的资源配置信息并存储。
可选地,在本发明上述各三维特效程序文件包的生成方法实施例中,所述利用着色器,基于所述三维素材的资源配置信息生成所述三维素材,包括:
调用所述模型信息对应的着色器,基于所述三维素材的资源配置信息生成所述三维素材。
可选地,在本发明上述各三维特效程序文件包的生成方法实施例中,所述生成所述三维素材之后,还包括:
利用所述着色器,对所述三维素材的模型信息和/或配置信息中的任意一项或多项信息进行调整。
可选地,在本发明上述各三维特效程序文件包的生成方法实施例中,所述模型信息包括骨骼模型与骨骼蒙皮信息、骨骼动画数据;
所述方法还包括:
预先生成骨骼模型,并设置所述骨骼模型的骨骼蒙皮信息和骨骼动画数据,得到所述模型信息,以及设置所述骨骼模型的配置信息,得到所述三维素材的资源配置信息并存储。
可选地,在本发明上述各三维特效程序文件包的生成方法实施例中,所述模型信息还包括关键帧信息;
所述方法还包括:
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