[发明专利]游戏资源包的发布方法、终端设备及介质有效
申请号: | 201810693564.6 | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN108970117B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 陈颖聪 | 申请(专利权)人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 官建红 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 发布 方法 终端设备 介质 | ||
本发明适用于信息处理技术领域,提供了一种游戏资源包的发布方法、终端设备及介质,该方法包括:在游戏发布平台中载入对象编辑器;获取每个所述对象编辑器中处于选取状态的所述对象,并基于接收到的编辑指令命名各个对象;获取用户输入的关卡情节信息以及关卡切换条件;对关卡情节信息进行检测,确定出存在于关卡情节信息中的已命名的对象,并在效果预览界面中对确定出的对象进行渲染;若接收到渲染效果确认指令,则基于游戏开发框架,创建并发布关联用户的游戏资源包。本发明在发布了游戏资源包并执行对游戏的更新后,游戏玩家能够得到满足自身需求的游戏;由于整个开发过程均以游戏玩家的角度来进行,故透明化程度高,提升了用户对游戏的粘度。
技术领域
本发明属于信息处理技术领域,尤其涉及一种游戏资源包的发布方法、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展以及生活压力的增加,人们对于娱乐的需要也在不断地扩大,随之而发生的是,各种类型的游戏,如手机游戏、单机游戏以及网络游戏都开始崛起。其中,对于闯关类游戏而言,用户需要通过角色扮演的方式,闯过各道关卡才能获胜,因而用户在“冒险拼搏”的同时,还能够像阅读小说一样了解整个故事情节的发展,保证了用户能够得到多层次的娱乐享受。因此,闯关类游戏的玩家数量也开始日益增多,各类闯关游戏层出不穷。
在闯关类游戏的制作过程中,开发人员通常都会在编写故事情节以及闯关条件后,才开发相应的游戏代码。在游戏开发完成后,若需要对其进更新,则只能额外发布对应的游戏资源包。然而,现有游戏资源包的发布方法存在透明化程度较低的问题,无法保证发布后的游戏能够满足游戏玩家的习惯需求,由此降低了用户对游戏的粘度。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种游戏资源包的发布方法、终端设备及计算机可读存储介质,以解决现有发布的游戏难以满足玩家的习惯需求以及游戏粘度较低的技术问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种游戏资源包的发布方法,包括:
在游戏发布平台中载入多个对象编辑器,所述对象编辑器包括地图编辑器、角色编辑器、故事情节编辑器以及道具编辑器,每个所述对象编辑器包含多个可编辑的对象;
获取每个所述对象编辑器中处于选取状态的所述对象,并基于接收到的编辑指令命名各个所述对象;
获取所述第一用户在所述故事情节编辑器中输入的关卡情节信息以及关卡切换条件;
对所述关卡情节信息进行检测,确定出存在于所述关卡情节信息中的已命名的所述对象,并在效果预览界面中对确定出的所述对象进行渲染;
若接收到渲染效果确认指令,则基于所述关卡情节信息、所述关卡切换条件以及所述游戏发布平台对应的游戏开发框架,创建并发布关联所述第一用户的游戏资源包。
本发明实施例的第二面提供了一种终端设备,包括存储器以及处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如下步骤:
在游戏发布平台中载入多个对象编辑器,所述对象编辑器包括地图编辑器、角色编辑器、故事情节编辑器以及道具编辑器,每个所述对象编辑器包含多个可编辑的对象;
获取每个所述对象编辑器中处于选取状态的所述对象,并基于接收到的编辑指令命名各个所述对象;
获取所述第一用户在所述故事情节编辑器中输入的关卡情节信息以及关卡切换条件;
对所述关卡情节信息进行检测,确定出存在于所述关卡情节信息中的已命名的所述对象,并在效果预览界面中对确定出的所述对象进行渲染;
若接收到渲染效果确认指令,则基于所述关卡情节信息、所述关卡切换条件以及所述游戏发布平台对应的游戏开发框架,创建并发布关联所述第一用户的游戏资源包。
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