[发明专利]游戏元素关联方法及装置在审
申请号: | 201810700965.X | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN108888953A | 公开(公告)日: | 2018-11-27 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王术兰 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏元素 关联 关联请求 关联区域 位移关系 游戏场景 互动性 玩法 申请 响应 | ||
1.一种游戏元素关联方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:
响应游戏元素关联请求,从所述游戏元素关联请求中获取待关联的游戏元素,所述游戏元素包括第一游戏元素和至少一个第二游戏元素;
获取所述第一游戏元素在游戏场景中的位置信息;
根据所述位置信息生成以所述第一游戏元素为中心的位移关联区域;
基于所述位移关联区域将所述第一游戏元素与所述第二游戏元素的位移关系进行关联。
2.根据权利要求1所述的游戏元素关联方法,其特征在于,所述根据所述位置信息生成以所述第一游戏元素为中心的位移关联区域的步骤,包括:
根据所述位置信息确定所述第一游戏元素在所述游戏场景中的坐标点;
以所述坐标点为圆心,以预设距离为半径生成以所述第一游戏元素为中心的位移关联区域。
3.根据权利要求1所述的游戏元素关联方法,其特征在于,所述基于所述位移关联区域将所述第一游戏元素与所述第二游戏元素的位移关系进行关联的步骤,包括:
将所述位移关联区域作为所述第二游戏元素的活动区域,以将所述第一游戏元素与所述第二游戏元素的位移关系进行关联。
4.根据权利要求1所述的游戏元素关联方法,其特征在于,在所述基于所述位移关联区域将所述第一游戏元素与所述第二游戏元素的位移关系进行关联的步骤之后,所述方法还包括:
检测所述第一游戏元素是否发生位移;
当所述第一游戏元素发生位移时,根据所述第一游戏元素的位置信息更新所述位移关联区域。
5.根据权利要求4所述的游戏元素关联方法,其特征在于,在所述当所述第一游戏元素发生位移时,根据所述第一游戏元素的位置信息更新所述位移关联区域的步骤之后,所述方法还包括:
控制所述第二游戏元素移动到更新后的位置关联区域中,以使所述第二游戏元素随着所述第一游戏元素的位移变化保持与所述第一游戏元素的位移关联关系。
6.一种游戏元素关联装置,其特征在于,应用于游戏客户端,所述装置包括:
第一获取模块,用于响应游戏元素关联请求,从所述游戏元素关联请求中获取待关联的游戏元素,所述游戏元素包括第一游戏元素和至少一个第二游戏元素;
第二获取模块,用于获取所述第一游戏元素在游戏场景中的位置信息;
生成模块,用于根据所述位置信息生成以所述第一游戏元素为中心的位移关联区域;
关联模块,用于基于所述位移关联区域将所述第一游戏元素与所述第二游戏元素的位移关系进行关联。
7.根据权利要求6所述的游戏元素关联装置,其特征在于:
所述生成模块,还用于根据所述位置信息确定所述第一游戏元素在所述游戏场景中的坐标点,以所述坐标点为圆心,以预设距离为半径生成以所述第一游戏元素为中心的位移关联区域。
8.根据权利要求6所述的游戏元素关联装置,其特征在于:
所述关联模块,还用于将所述位移关联区域作为所述第二游戏元素的活动区域,以将所述第一游戏元素与所述第二游戏元素的位移关系进行关联。
9.根据权利要求6所述的游戏元素关联装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于检测所述第一游戏元素是否发生位移,当所述第一游戏元素发生位移时,根据所述第一游戏元素的位置信息更新所述位移关联区域。
10.根据权利要求9所述的游戏元素关联装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制模块,用于控制所述第二游戏元素移动到更新后的位置关联区域中,以使所述第二游戏元素随着所述第一游戏元素的位移变化保持与所述第一游戏元素的位移关联关系。
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