[发明专利]一种通用动画的实现方法、装置、存储介质及安卓终端有效
申请号: | 201810707208.5 | 申请日: | 2018-07-02 |
公开(公告)号: | CN108986187B | 公开(公告)日: | 2023-09-01 |
发明(设计)人: | 张磊;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 广州名动影视文化有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京恒泰铭睿知识产权代理有限公司 11642 | 代理人: | 蔡明钊 |
地址: | 510000 广东省广州市荔湾区芳村大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通用 动画 实现 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
1.一种通用动画的实现方法,其特征在于,包括:
以动画参数为输入参数,调用预先构建的预设动画类型对象中的动画周期函数setDuration设置动画的执行周期;其中,所述动画参数作为AnimType类中的静态方法的输入参数,所述动画参数包括:动画视图、动画类型、动画开始位置以及动画结束位置;
通过调用动画开始函数startAnim,根据所述动画参数和所述动画的执行周期,执行动画效果;
在通过调用所述预设动画类型对象中的动画周期函数setDuration设置动画的执行周期之后,所述方法还包括:
通过所述预设动画类型对象中的动画监听函数IAnimationCallback监听动画流程;
所述监听动画流程,包括:
从动画状态反馈接口得到的动画状态反馈数据确定动画的当前执行状态;所述动画的当前执行状态包括:动画开始状态、动画更新状态以及动画结束状态;
其中,所述动画更新状态由通过进度读取函数onAnimUpdate读取到的进度状态信息确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述AnimType类为公有访问类型的枚举类型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述AnimType类确定枚举类型对象时进行特定赋值操作;通过获取动画接口传递的特定字符串类型的动画参数信息;并根据所述动画参数信息与所述特定赋值的映射关系确定动画类型信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画开始函数startAnim为公有访问类型的静态函数;
所述动画开始函数startAnim的参数包括:动画视图参数、动画类型参数、动画开始位置参数、动画结束位置参数以及执行周期参数;
所述动画开始函数startAnim的参数还包括:动画监听器,用于监听所述动画的执行状态信息。
5.一种通用动画的实现装置,其特征在于,包括:
参数定义模块,用于以动画参数为输入参数,调用预先构建的预设动画类型对象中的动画周期函数setDuration设置动画的执行周期;其中,所述动画参数作为AnimType类中的静态方法的输入参数,所述动画参数包括:动画视图、动画类型、动画开始位置以及动画结束位置;
动画执行模块,用于通过调用动画开始函数startAnim,根据所述动画参数和所述动画的执行周期,执行动画效果;
监听模块,用于通过所述预设动画类型对象中的动画监听函数IAnimationCallback监听动画流程;
所述监听动画流程,包括:
从动画状态反馈接口得到的动画状态反馈数据确定动画的当前执行状态;所述动画的当前执行状态包括:动画开始状态、动画更新状态以及动画结束状态;
其中,所述动画更新状态由通过进度读取函数onAnimUpdate读取到的进度状态信息确定。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的通用动画的实现方法。
7.一种安卓终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-4中任一所述的通用动画的实现方法。
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