[发明专利]一种最佳路径获取方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810725575.8 | 申请日: | 2018-07-04 |
公开(公告)号: | CN108939547B | 公开(公告)日: | 2019-06-21 |
发明(设计)人: | 邹黎盛;宋大伟 | 申请(专利权)人: | 苏州玩友时代科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允;肖丁 |
地址: | 215006 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 有效节点 最佳路径 目标点 起始点 存储介质 中间节点 匹配 信息对照表 地图信息 判断结果 有效判断 最优路径 阻挡物 | ||
本发明公开了一种最佳路径获取方法、装置、设备及存储介质,具体地,所述方法包括:获取地图信息;根据所述目标点和所述中间节点,得到多个后端路径;对所述后端路径进行有效判断,根据判断结果确定出第一有效节点;根据所述起始点和所述中间节点,得到多个前端路径;根据所述前端路径,确定出所述多边形阻挡物上与所述起始点最近的第二有效节点;根据信息对照表依次匹配得到,所述第二有效节点到所述第一有效节点之间的所有其他有效节点;将所述第二有效节点、匹配得到的所有其他有效节点、第一有效节点组成的路径,作为所述起始点到所述目标点之间的最佳路径。本发明在不能达到目标点的情况下给出了给出最接近的最优路径。
技术领域
本发明涉及路径规划技术领域,尤其涉及一种最佳路径获取方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端的性能的提升,越来越多的2D MMORPG(角色扮演类)游戏在移动终端上出现;其中,大部分游戏在处理角色移动部分都采用了A*寻路算法,通过A*算法能够计算出从A点(角色点)到B点(目标点)的最短路径,之后使得游戏内的角色按照得到的最短路径进行一步一步的移动。
但目前来说,用于进行寻路的A*算法,每次寻路路径的计算耗时会过长,对应客户端反应较慢,从而影响用户的体感受;并且,对于不能到达目标点的情况并没有给出有效的解决方案;其中,在用户操作的游戏场景下,如果不能到达目标点这将给用户带来了很大的体验落差,会明显降低用户的体验感受。
因此,需要提供一种更高效地帮助寻找最佳路径的方案。
发明内容
为了解决现有技术中的问题,本发明提供了一种最佳路径获取方法、装置、设备及存储介质,具体地:
一方面提供了一种最佳路径获取方法,所述方法包括:
获取地图信息,所述地图信息包括起始点的信息、目标点的信息和多边形阻挡物的信息,所述多边形阻挡物的信息包括多个中间节点;
根据所述目标点和所述中间节点,得到多个后端路径;
对所述后端路径进行有效判断,根据判断结果确定出第一有效节点;
根据所述起始点和所述中间节点,得到多个前端路径;
根据所述前端路径,确定出所述多边形阻挡物上与所述起始点最近的第二有效节点;
根据信息对照表依次匹配得到,所述第二有效节点到所述第一有效节点之间的所有其他有效节点;
将所述第二有效节点、匹配得到的所有其他有效节点、第一有效节点组成的路径,作为所述起始点到所述目标点之间的最佳路径。
另一方面提供了一种最佳路径获取装置,所述装置包括:
地图信息获取模块,用于获取地图信息,所述地图信息包括起始点的信息、目标点的信息和多边形阻挡物的信息,所述多边形阻挡物的信息包括多个中间节点;
第一线段列表获取模块,用于根据所述目标点和所述中间节点,得到多个后端路径;
第一有效节点获取模块,用于对所述后端路径进行有效判断,根据判断结果确定出第一有效节点;
第二前端路径获取模块,用于根据所述起始点和所述中间节点,得到多个前端路径;
第二有效节点获取模块,用于根据所述前端路径,确定出所述多边形阻挡物上与所述起始点最近的第二有效节点;
其余有效节点获取模块,用于根据信息对照表依次匹配得到,所述第二有效节点到所述第一有效节点之间的所有其他有效节点;
最佳路径获取模块,用于将所述第二有效节点、匹配得到的所有其他有效节点、第一有效节点组成的路径,作为所述起始点到所述目标点之间的最佳路径。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州玩友时代科技股份有限公司,未经苏州玩友时代科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810725575.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。