[发明专利]一种组队方法、装置及设备在审
申请号: | 201810734729.X | 申请日: | 2018-07-06 |
公开(公告)号: | CN110681159A | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
发明(设计)人: | 陈龙;周欣;赵良 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/75 |
代理公司: | 11315 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 许志勇 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 相似度 队列 属性相似度 装置及设备 恶意用户 用户分配 预设 申请 作弊 串通 漏洞 响应 | ||
本申请公开了一种组队方法,用于解决现有技术存在的恶意用户利用传统组队方式漏洞进行串通作弊的问题。方法包括响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的的指定属性相似度小于预设相似度阈值的用户进行组队。本申请还公开了一种组队的装置及设备。
技术领域
本申请涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种组队方法、装置及设备。
背景技术
随着互联网技术日新月异的发展,各种类型的互联网应用井喷般出现,为用户提供了丰富多彩的网络业务,如网络直播业务、网络游戏业务、聊天室业务等,极大地丰富了用户的业余生活。
现有的大部分网络业务均具备多人互动场景,网络业务往往通过将不同用户组队的方式决定哪些用户可以在同一场景下进行互动。以网络游戏中的组队为例,现有技术的组队方式中,为了减少用户等候组队的时间,一般是根据用户发起组队请求的时间,将该用户与随后发起请求的用户组成一队。
这种传统的组队方式的问题在于,组队请求发起时间相邻的用户易被分到同一队,这就容易导致恶意用户利用该漏洞进行串通作弊。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种组队方法,用以解决现有技术存在的恶意用户利用传统组队方式漏洞进行串通作弊的问题。
本申请实施例采用下述技术方案:
第一方面,提出了一种组队方法,包括:
响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队;用户的所述指定属性包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。
第二方面,提出了一种组队装置,该装置包括:
等候队列分配单元,用于响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
组队单元,具体用于根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队;用户的所述指定属性包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。
第三方面,提供了一种组队设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述的组队方法的步骤。
由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例方案至少具备以下一种技术效果:
由于采取先将用户分配至等候队列,再选取指定属性的相似程度小于预设相似程度阈值的用户组入同一队的方法,在保证了组队速度的前提下,有效降低了所述第二队伍中出现“熟人”的概率,提高了组队的公平性,进而保证了用户的业务体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种组队方法具体流程示意图;
图2为本申请实施例提供的等候队列示意图;
图3为本申请实施例提供的用户的指定属性相似度示意图;
图4为本申请实施例提供的用户的指定属性相似度示意图;
图5为本申请实施例提供的一种组队装置的具体结构示意图;
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