[发明专利]一种网络游戏加速方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810741776.7 | 申请日: | 2018-07-06 |
公开(公告)号: | CN109224435B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 金淼 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/79 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 加速 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种网络游戏加速方法,应用于游戏服务器,其特征在于,包括:
获取第一用户信息,其中所述第一用户信息包括用户级别信息;
根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度;
根据所述第一用户的优先度,为所述第一用户配置第一代理服务器,以使所述第一用户通过所述第一代理服务器连接所述游戏服务器;
其中,所述用户级别信息包括用户游戏等级、用户游戏总时长、用户注册时间、用户游戏付费额中任意一种或多种;
其中,所述根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度,包括:
根据所述用户游戏等级与预设等级的比值,设定权重值;和/或,根据所述用户游戏总时长与预设时长的比值,设定权重值;和/或,如果所述用户注册时间小于预设时间,则设定权重值;和/或,根据所述用户游戏付费额与预设额度的比值,设定权重值;
利用所述权重值,确定第一用户的优先度。
2.根据权利要求1所述的网络游戏加速方法,其特征在于,所述获取第一用户信息进一步为:
游戏启动时,获取第一用户信息;和/或,
监测到客户端网络延迟超出预设阈值时,获取第一用户信息。
3.根据权利要求1或2所述的网络游戏加速方法,其特征在于,所述方法还包括:
缓存所述第一用户信息;
所述根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度进一步为:
根据缓存的第一用户信息中的用户级别信息,确定第一用户的优先度。
4.一种网络游戏加速装置,应用于游戏服务器,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一用户信息,其中所述第一用户信息包括用户级别信息;
确定模块,用于根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度;
配置模块,用于根据所述第一用户的优先度,为所述第一用户配置第一代理服务器,以使所述第一用户通过所述第一代理服务器连接所述游戏服务器;
其中,所述用户级别信息包括用户游戏等级、用户游戏总时长、用户注册时间、用户游戏付费额中任意一种或多种;
其中,所述确定模块,包括:
设定子模块,用于根据所述用户游戏等级与预设等级的比值,设定权重值;和/或,根据所述用户游戏总时长与预设时长的比值,设定权重值;和/或,如果所述用户注册时间小于预设时间,则设定权重值;和/或,根据所述用户游戏付费额与预设额度的比值,设定权重值;
确定子模块,利用所述权重值,确定第一用户的优先度。
5.根据权利要求4所述的网络游戏加速装置,其特征在于,所述获取模块,进一步用于游戏启动时,获取第一用户信息;和/或,监测到客户端网络延迟超出预设阈值时,获取第一用户信息。
6.根据权利要求4或5所述的网络游戏加速装置,其特征在于,所述装置还包括:
缓存子模块,用于缓存所述第一用户信息;
所述确定模块,进一步用于根据缓存的第一用户信息中的用户级别信息,确定第一用户的优先度。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行上述权利要求1-3任一所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述权利要求1-3任一所述的方法。
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