[发明专利]一种基于串联棘轮机构的加法器在审
申请号: | 201810762878.7 | 申请日: | 2018-07-12 |
公开(公告)号: | CN108854046A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 肖湘武;陈晨;杜彭玉;姜胜强;胡聪芳;陈睿 | 申请(专利权)人: | 湘潭大学 |
主分类号: | A63F3/04 | 分类号: | A63F3/04 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 411105 *** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 转环 数字板 主体环 主体圆杆 加法器 加数 棘轮机构 指示槽 固连 串联 转动 对准 加法运算 简单加法 空心轴套 方杆 环槽 棘轮 棘爪 卡入 运算 | ||
本发明公开了一种基于串联棘轮机构的加法器,此加法器的主体由主体圆杆、主体方杆、主体环一、主体环二固连,可转环一、可转环二、可转环三分别卡入主体环一、主体环二对应的环槽里,三个棘爪分别与三个可转环连接,三棘轮空心轴套在主体圆杆上,数字板一和数字板二分别与主体圆杆的左右端固连。做加法运算时,分别转动可转环一和可转环二使其指示槽对准数字板一上的数字,这两个数字即为两个加数,可转环三受迫转动,其表面的指示槽对准数字板二上的数字,这个数字即为两个加数的和,实现了20以内的简单加法运算。
技术领域
本发明是一种基于串联棘轮机构的加法器。
背景技术
本发明是一种基于串联棘轮机构的加法器(一种儿童益智玩具),儿童益智玩具,顾名思义都是可以让孩子在玩的过程中开发智力增长智慧的玩具。它的功能主要有开发智力、刺激器官反应、协调身体机能等,据相关数据显示,从小就玩益智玩具的人发病率不到普通人群发病率的1%%。
益智玩具又分为很多类 ,本发明属于数字运算类的一种,现有的数字运算类益智玩具主要有积木式、拼图式、数字魔方式等等,然而,孩子玩这些玩具的时候并不能自主的判断自己运算的对错,这在一定程度上阻碍了孩子的兴趣(比如怕错的孩子),继而达不到益智的效果,而本发明:一种加法益智玩具,便可以很好的解决这个问题;孩子在玩的同时,既可以检验自己运算的对与错,又可以感受到转一转便可以得到答案的神奇,从而激发孩子的兴趣,有效的达到了益智的效果。
发明内容
本发明的目的是设计一种基于串联棘轮机构的加法器。
本发明的技术方案是,一种基于串联棘轮机构的加法器,其特征在于:主体由主体圆杆、主体方杆、主体环一、主体环二固连,可转环一、可转环二、可转环三分别卡入主体环一、主体环二对应的环槽里,三个棘爪分别与三个可转环连接,棘轮套在主体圆杆上,数字板一和数字板二分别与主体圆杆的左右端固连。
数字板一的左侧面均布着10个小凹槽,10个凹槽内按顺序分别刻有数字0、1、2……9,数字板二的右侧面均布着10个小凹槽,10个凹槽内按顺序分别刻有0-10、1-11、2-12……9-19,可转环一、可转环二、可转环三的表面均有一个指示槽,三棘轮空心轴左边和中间的棘轮同向,右边的棘轮与前面两个棘轮反向。
本发明具有如下的技术效果:1. 一般的数字运算类益智玩具,孩子在玩的时候并不能自主的判断自己运算的对错,这在一定程度上阻碍了孩子的兴趣(比如怕错的孩子),而本发明可以让孩子知道自己运算的对错。2. 现有的数字运算类益智玩具并无任何机械机构,无论是积木式、拼图式还是数字魔方式,所有的形状、位置都由孩子自己摆弄,有时会很乱,孩子也会失去兴趣,而本发明的核心机构:三棘轮空心轴,配合其它机构,可以让孩子体验转转出答案的乐趣,从而激发孩子的兴趣,有效的达到了益智的效果。
附图说明
图1是本发明本发明整体装配图。
图2是本发明主体示意图。
图3是本发明三棘轮空心轴示意图。
图4是本发明三个棘爪的示意图。
图5是本发明三个可转环的示意图。
图6是本发明数字板一的示意图。
图7是本发明数字板二的示意图。
具体实施方式
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