[发明专利]一种虚拟现实显示装置在审
申请号: | 201810774158.2 | 申请日: | 2018-07-16 |
公开(公告)号: | CN110161692A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 牛磊;刘波 | 申请(专利权)人: | 上海视涯信息科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 上海恒锐佳知识产权代理事务所(普通合伙) 31286 | 代理人: | 黄海霞 |
地址: | 201206 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实显示装置 线性偏光片 光学系统 反射透射式 光学膜片 线性偏振光 波片 光学利用率 观察 转化 | ||
本发明提供一种虚拟现实显示装置,包括OLED显示面板和光学系统,光学系统设置于OLED显示面板和用户观察侧之间;光学系统包括设置在OLED显示面板和用户观察侧之间第一线性偏光片,设置在第一线性偏光片和OLED显示面板之间的第一反射透射式光学膜片,设置于第一反射透射式光学膜片和所述OLED显示面板之间的第一1/4波片。在本发明中,通过设置第一反射透射式光学膜片和第一1/4波片,将原本不能通过第一线性偏光片的线性偏振光转化为可以通过第一线性偏光片的线性偏振光,进入后续光学系统,提高了虚拟现实显示装置的光学利用率,也提高了虚拟现实显示装置的显示亮度。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种虚拟现实显示装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)显示是由美国VPL公司创建人Jaron Lanier在20世纪 80年代提出的,综合了计算机图形技术,计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科 学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具 有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。
现有技术中的虚拟现实显示装置,一般包括计算机处理系统、图像处理系统、显示面板、光学系统。其中,计算机处理系统通过外部传感器对人物行为及外界环境进行捕捉,然后根据相应场景做出处理,再由图像处理系统进行渲染处理,然后输出到显示面板,显示面板的像经光学系统,成一个放大的虚像,被眼睛接收,光学系统主要用于将显示面板产生的近处影像通过拉到远处放大,近乎充满人的视野范围,从而产生沉浸感。现有的光学系统主要由各种光学透镜及光学膜片组成,光学透镜和光学膜片对显示面板射出的光线会有一定的选择透过作用,这样就造成了亮度的损失,整个虚拟现实显示装置的光效率低,显示的画面较暗。如图1所示,为公开号为US20180039052A1的专利申请所提供的虚拟现实显示装置的示意图。在图1所示结构中,显示装置14发出的光线R1,透过第一线性偏光片16就用有一部分和光线损失,这部分光线因为振动方向和第一线性偏光片16的透过轴垂直,从而将吸收,不能进入后续的光学系统,造成光学利用率低。
发明内容
本发明提供一种虚拟现实显示装置,包括OLED显示面板和光学系统,所述光学系统设置于所述OLED显示面板和用户观察侧之间;所述光学系统包括设置在所述OLED显示面板和所述用户观察侧之间第一线性偏光片,设置在所述第一线性偏光片和所述OLED显示面板之间的第一反射透射式光学膜片,设置于所述第一反射透射式光学膜片和所述OLED显示面板之间的第一1/4波片。
可选地,所述光学系统还包括一个平凸透镜和一个平凹透镜,所述平凸透镜靠近所述第一线性偏光片一侧,所述平凹透镜靠近所述用户观察侧。
可选地,所述第一线性偏光片和所述平凸透镜之间设置有第二1/4波片。
可选地,所述平凸透镜和所述平凹透镜之间设置有第三1/4波片、第二反射透射式光学膜片。
可选地,所述平凸透镜靠近所述第二1/4波片一侧设置有半透半反膜层。
可选地,所述平凹透镜和所述用户观察侧之间设置有第二线性偏振片。
可选地,所述透镜系统包括一个平凸透镜、一个双凸透镜和一个平凹透镜,所述平凸透镜靠近所述第一线性偏光片一侧,所述平凹透镜靠近所述用户观察侧,所述双凸透镜位于所述平凸透镜和所述平凹透镜之间。
可选地,所述平凸透镜和所述第一线性偏光片之间设置有第二1/4波片。
可选地,所述平凹透镜和所述用户观察侧之间设置有第三1/4波片、第二反射透射式光学膜片。
可选地,所述第二反射透射式光学膜片和所述用户观察侧之间设置有第二线性偏振片。
可选地,还包括一半透半反膜层,所述半透半反膜层设置在所述平凸透镜的靠近所述第二1/4波片一侧。
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