[发明专利]一种滑行输入方法及装置有效
申请号: | 201810776843.9 | 申请日: | 2018-07-13 |
公开(公告)号: | CN109032378B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 王亮 | 申请(专利权)人: | 汉王科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/023 | 分类号: | G06F3/023;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100193 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 滑行 输入 方法 装置 | ||
本发明公开了一种滑行输入方法,包括:捕捉在虚拟键盘上滑行的多个轨迹点,并基于所述轨迹点的捕捉先后顺序,以任意连续两个轨迹点构建滑行轨迹中的有向线段;基于所述有向线段,确认与所述有向线段对应的N个最终备选按键;所述N为自然数;基于预设词表对所述最终备选按键进行递进扩展,得到候选词。解决了现有技术中滑行输入反应速度慢且开发成本高的技术问题。取得了提高滑行输入反应速度同时降低开发成本的有益效果。
技术领域
本发明涉及输入法技术领域,具体涉及一种滑行输入方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,电子产品的功能也越来越丰富,而且电子产品的多媒体功能要求其具有较好的输入输出性,如现在使用的便携式掌上电脑、个人数字助理、智能手机等电子设备,很多都采用键盘滑行输入技术,以提高输入效率等等。
虚拟键盘的滑行输入技术是一种在触摸屏上,以滑行代替点按方式,进行键盘输入的方法。滑行输入的输入轨迹包含三个要素:与按键的距离,轨迹方向,轨迹角度。其中,与按键的距离可用于确定有效按键及其权重,轨迹方向可用于确定按键的顺序,轨迹角度可以作为滑行输入的按键特征。
在现有的滑行输入方案中,主要是基于“点”的滑行输入方式,利用“与按键距离”和“拐点”,计算有效的按键序列。但是基于“点”的滑行输入方案相对复杂,计算量高,从而导致了输入反应速度慢且开发成本高等问题。
发明内容
本发明实施例提供一种滑行输入方法及滑行输入装置,以解决现有的滑行输入方法反应速度慢且开发成本高的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种滑行输入方法,包括:
捕捉在虚拟键盘上滑行的多个轨迹点,并基于所述轨迹点的捕捉先后顺序,以任意连续两个轨迹点构建滑行轨迹中的有向线段;
基于所述有向线段,确认与所述有向线段对应的N个最终备选按键;所述N为自然数;
基于预设词表对所述最终备选按键进行递进扩展,得到候选词。
可选的,所述基于所述有向线段,确认与所述有向线段对应的N个最终备选按键的步骤,包括:
判断所述有向线段是否为变向的有向线段;
如果所述有向线段为变向的有向线段,则基于所述有向线段的起点到每个备选按键的第一距离,确认所述有向线段的最终备选按键;
如果所述有向线段为非变向的有向线段,则基于每个备选按键到所述有向线段的第二距离,确认所述有向线段的最终备选按键;
其中,所述备选按键为所述有向线段周边预设范围内的虚拟按键。
可选的,所述判断所述有向线段是否为变向的有向线段的步骤,包括:
获取所述有向线段与前一有向线段之间的第一夹角;
如果所述第一夹角大于第一角度阈值,则确认所述有向线段为变向的有向线段;
如果所述第一夹角小于等于所述第一角度阈值,则确认所述有向线段为非变向的有向线段。
可选的,所述基于所述有向线段的起点到每个备选按键的第一距离,确认所述有向线段的最终备选按键的步骤,包括:
获取所述有向线段的起点到每个备选按键的第一距离;
当所述第一距离小于第一距离阈值时,将相应的备选按键确定为所述有向线段的最终备选按键。
可选的,所述基于每个备选按键到所述有向线段的第二距离,确认所述有向线段的最终备选按键的步骤,包括:
获取每个备选按键到所述有向线段的第二距离;
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