[发明专利]一种游戏中的射击控制方法和装置有效

专利信息
申请号: 201810791673.1 申请日: 2018-07-18
公开(公告)号: CN109011573B 公开(公告)日: 2022-05-31
发明(设计)人: 黄智行 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 代理人: 莎日娜
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 中的 射击 控制 方法 装置
【说明书】:

发明实施例提供了一种游戏中的射击控制方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括一射击区域,所述方法包括:监测在所述射击区域上的点击事件;获取相邻点击事件的坐标信息;根据所述相邻点击事件的所述坐标信息确定瞄准准心的移动位置信息;根据所述移动位置信息调整所述瞄准准心后执行射击操作。本发明实施例在射击的过程中,玩家只需要进行点击操作即可相应调整瞄准准心,使得交火情景下,玩家可快速频繁地通过点击射击区域进行开火射击,射击操作不会被打断。此外,本发明实施例与现有拖拽瞄准方式并不冲突,可以同时兼容。

技术领域

本发明涉及触控终端技术领域,特别是涉及一种游戏中的射击控制方法和一种游戏中的射击控制装置。

背景技术

随着移动通信技术的快速发展以及具有触控功能的终端不断普及,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用,比如手机上的射击游戏。

在FPS(First-Person Shooting Game,第一人称射击类游戏)或TPS(ThirdPersonShooting Game,第三人称射击类游戏)等射击类游戏应用中,玩家可以通过触屏来控制虚拟角色的走位,瞄准以及射击等操作。

目前很多的3D射击类游戏中,玩家会存在短时间内非常密集的射击与瞄准校正操作。第一种实现方案是,玩家在屏幕上点击开火按钮进行瞄准,拖拽开火按钮也可以在持续开火状态下改变瞄准方向。第二种实现方案是,在支持3Dtouch功能的触控终端上,滑动屏幕调整视角,识别区域内任一点3Dtouch下压即开火,3Dtouch下压结合拖拽可以在持续开火状态下改变瞄准方向。

但是,上述方案均存在缺陷,具体地,第一种实现方案存在的缺陷是:1、在游戏激烈的交火过程中,玩家需要在点击、拖拽、点击的交互模式中频繁切换,操作连续性会被打断;2、持续开火状态下的拖拽行为对于玩家的弹药量浪费明显,此外在有后坐力的设定的游戏中也不便于压枪。第二种实现方案存在的缺陷是:1、需要能够支持3Dtouch功能的触控终端上才能运行;2、3Dtouch操作的下压力度与拖拽操作的连续使用下,对于下压的力度会不太好把握,从而造成误操作或操作未响应的问题。

发明内容

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的射击控制方法和相应的一种游戏中的射击控制装置。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的射击控制方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括一射击区域,所述方法包括:

监测在所述射击区域上的点击事件;

获取相邻点击事件的坐标信息;

根据所述相邻点击事件的所述坐标信息确定瞄准准心的移动位置信息;

根据所述移动位置信息调整所述瞄准准心后执行射击操作。

优选地,所述相邻点击事件包括第一点击事件和第二点击事件,所述获取相邻点击事件的坐标信息,包括:

获取第一点击事件对应的第一时间信息,以及,获取第二点击事件对应的第二时间信息;

根据所述第一时间信息和所述第二时间信息计算时间差;

判断所述时间差是否在指定时间范围内;

若是,则获取第一点击事件对应的第一坐标信息,以及,获取第二点击事件对应的第二坐标信息。

优选地,所述根据所述相邻点击事件的坐标信息确定瞄准准心的移动位置信息,包括:

采用所述第一坐标信息和所述第二坐标信息计算所述相邻点击事件之间的位置变化信息;所述位置变化信息包括相邻点击事件之间位置移动方向和位置变化距离;

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