[发明专利]一种直播处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810802479.9 | 申请日: | 2018-07-20 |
公开(公告)号: | CN108900920B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 郭煜嘉;龚莺莺;蓝永峰;许杰;余阳 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/439;H04N21/44;H04N21/435;H04N21/431 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种直播处理方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,通过本发明的技术方案,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术,尤其涉及一种直播处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络直播的日渐火热,人们对于网络直播的需求不止于观看,还希望能从直播视频中获取更多的乐趣,进而达到愉悦身心的目的,因而,当前的直播平台中用户可以在各自的终端上观看到直播间内主播的精彩表演,并可以与主播实时互动。
现有技术中,游戏直播视频仅是单纯的将主播用户的游戏界面展现给观众,观众可以通过送礼物的形式表现对主播的喜爱,通过上述方式虽然能够满足用户的观看需求,但是并不能够增加观众的观看兴趣,进而如何提高用户的粘性和活跃度成为当前亟需解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,以实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播处理方法,所述方法包括:当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;
获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;
将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
进一步的,还包括:
检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
进一步的,所述设定场景图像包括击杀场景图像。
进一步的,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则在其余各对战方的主播头像视频图像的显示位置区域显示特效,或者,在对被击杀方对应的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
进一步的,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则获取当前主播头像视频图像的显示区域和其他主播头像视频图像的显示区域的设定路径,在所述设定路径上施加特效。
进一步的,还包括:
获取PK模式下各对战方的游戏数据,在直播间显示游戏数据;
检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
进一步的,还包括:
检测到至少一个对战方接收到的礼物数据大于预设数值,则对所述至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效。
进一步的,还包括:
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