[发明专利]VR数据渲染方法和系统、计算机设备、计算机存储介质在审
申请号: | 201810809766.2 | 申请日: | 2018-07-23 |
公开(公告)号: | CN109147022A | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
发明(设计)人: | 林伟 | 申请(专利权)人: | 招银云创(深圳)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 余永文 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 运行载体 素材 操作指令 数据渲染 计算机存储介质 计算机设备 操作信息 加载指令 渲染 客户端 引擎 读取 用户操作信息 多客户端 载体类型 构建 加载 捕获 发送 场景 展示 | ||
本发明涉及一种VR数据渲染方法和系统、计算机设备、计算机存储介质。上述VR数据渲染方法包括:捕获用户通过任意一种客户端输入的操作信息,根据所述操作信息识别操作指令;将所述操作指令发送至运行载体,根据运行载体的载体类型生成所述操作指令对应的素材加载指令;根据所述载体类型选取所述运行载体对应的载体引擎,采用所述载体引擎加载所述素材加载指令对应的VR素材,并对所述VR素材进行渲染。其使通过任意一种客户端读取的用户操作信息可以在各运行载体得到相应的处理,实现相应VR素材的渲染,以便在上述运行载体上依据渲染后的VR素材构建VR场景,进行VR展示,可以简化通过多客户端进行VR实现的过程,提高了VR实现效率。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种VR数据渲染方法和系统、计算机设备、计算机存储介质。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到该环境中。VR技术可以包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
目前VR的实现方式主要分C/S和B/S这两类应用架构实现,其中C/S的技术主要通过Unity3D、UnReal、StreamVR等引擎框架实现,B/S的技术主要利用了WebGL的技术实现。在针对不同客户端进行AR展示的过程中,需要通过某客户端进行用户操作指令的读取,并通过该客户端进行相应AR数据处理实现相应的VR展示,这样使涉及到多个客户端的VR实现过程复杂。
发明内容
基于此,有必要针对传统方案容易使涉及到多个客户端的VR实现过程复杂的技术问题,提供一种VR数据渲染方法和系统、计算机设备、计算机存储介质。
一种VR数据渲染方法,包括:
捕获用户通过任意一种客户端输入的操作信息,根据所述操作信息识别操作指令;
将所述操作指令发送至运行载体,根据运行载体的载体类型生成所述操作指令对应的素材加载指令;
根据所述载体类型选取所述运行载体对应的载体引擎,采用所述载体引擎加载所述素材加载指令对应的VR素材,并对所述VR素材进行渲染。
上述VR数据渲染方法,可以捕获用户通过任意一种客户端输入的操作信息,得到相应的操作指令,将所述操作指令发送至与客户端类型相同或者不同的运行载体,以根据运行载体的载体类型生成所述操作指令对应的素材加载指令,还可以选取上述运行载体对应的载体引擎加载素材加载指令对应的VR素材,再通过上述载体引擎实现对上述VR素材的渲染,使通过任意一种客户端读取的用户操作信息可以在各运行载体得到相应的处理,实现相应VR素材的渲染,以便在上述运行载体上依据渲染后的VR素材构建VR场景,进行VR展示,可以简化通过多客户端进行VR实现的过程,提高了VR实现效率。
在其中一个实施例中,所述将所述操作指令发送至运行载体,根据运行载体的载体类型生成所述操作指令对应的素材加载指令的过程包括:
读取运行载体中待展示部件的描述文件,根据所述描述文件识别所述运行载体为Web类型或者App类型;
若所述运行载体为Web类型,则生成所述操作指令对应的Web资源加载指令;
若所述运行载体为App类型,则生成所述操作指令对应的App资源加载指令。
本实施例依据运行载体中待展示部件的描述文件进行载体类型的识别,可以保证所确定的载体类型的准确性,从而保证所生成的素材加载指令的准确性。
作为一个实施例,所述根据所述载体类型选取所述运行载体对应的载体引擎,采用所述载体引擎加载所述素材加载指令对应的VR素材,并对所述VR素材进行渲染的过程包括:
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