[发明专利]一种三维扫描虚拟游戏构建技术在审
申请号: | 201810810523.0 | 申请日: | 2018-07-23 |
公开(公告)号: | CN108939551A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 胡峰俊 | 申请(专利权)人: | 浙江树人学院 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;G06T15/00 |
代理公司: | 嘉兴永航专利代理事务所(普通合伙) 33265 | 代理人: | 江程鹏 |
地址: | 312028 浙江省绍*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频流数据 三维扫描 虚拟游戏 构建 硬盘 自定义编辑 配置文件 三维视图 摄像处理 数据编辑 特征展现 现实环境 虚拟场景 用户体验 游戏场景 真实世界 数据处理 传统的 自定义 加载 建模 摄像机 删除 直观 储存 筛选 保存 拍摄 展示 | ||
1.一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,包括以下步骤:
S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;
S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;
S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;
S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;
S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;
S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
2.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S1中,视频流数据的组数为40-60组,每组视频流数据的时间设置为30-40min。
3.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S2中,需要合格视频流数据的组数为25-30组,若不合格视频流数据的组数过多,需要重复对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄。
4.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S3中,对人物的信息和游戏中的环境进行编辑,编辑后的视频流数据的时间设置为25-35min。
5.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S3中,对编辑后的视频流数据进行存储,并自动生成缩略图进行显示。
6.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S4中,将配置文件进行格式转换成为与GPU显存匹配内存格式。
7.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S5中,优化的信息包括游戏环境的优化、游戏人物的优化和游戏颜色的优化。
8.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S6中,解析的时间设置为40-50min。
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