[发明专利]一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法在审
申请号: | 201810818624.2 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109011571A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/54;A63F13/814;A63F13/85 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音乐 打击 技能 连续释放 键位 角色技能 游戏 拖动 音乐数据库 基本音级 激活区域 音乐编辑 游戏体验 预览窗口 释放 图标 音节 调取 存储 激活 关联 分配 | ||
本发明公开了一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法,具体方法包括:通过音乐编辑窗口调取音乐数据库中存储的音节,并拖动打击技能图标,为每个打击技能分配一个基本音级;设定每个打击技能的操作键位,并通过多个操作键位的组合实现多个打击技能的连续释放,在组合音乐预览窗口中,通过多个打击技能的连续释放预听多个打击技能的组合音乐;设定与组合音乐相关联的一个或多个可激活区域为玩家激活打击音乐。本发明能通过连续释放技能形成音乐,增强了游戏玩家的游戏体验,增强了游戏玩家的创造性和音乐发挥空间,也增强了游戏的趣味性。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法。
背景技术
音乐游戏指的是在游戏过程中跟随乐曲的自然节奏,通过在特定时刻操 作计算机设备的人机交互装置从而触发与所述自然节奏相应的音效的一类电 子游戏。所述特定时刻可以基于所述乐曲的多个节拍点来确定,该节拍点包 括:所述乐曲内任意一种乐器演奏某个特定音高的音符的起始时刻和结束时 刻;所述乐曲内打击乐器发出节奏音符的起始时刻和结束时刻;所述乐曲内 任意时长的采样素材的起始时刻和结束时刻;以及所述乐曲内演唱者发声演 唱的单字、单词、句子、哼唱、拟声声效等音乐元素的起始时刻和结束时刻。
现有的网络游戏中,游戏音乐都是由系统设定且不能更改的,不能给游戏玩家更多的创造性和发挥空间。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法,本申请能通过连续释放技能形成音乐,增强了游戏玩家的游戏体验,增强了游戏玩家的创造性和音乐发挥空间,也增强了游戏的趣味性。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法,包括存储有七声音阶的音乐数据库,并为每个打击技能分配一个基本音级,通过多个打击技能组合形成一段组合音乐,其具体方法包括:
通过音乐编辑窗口调取音乐数据库中存储的音节,并拖动打击技能图标,为每个打击技能分配一个基本音级;
设定每个打击技能的操作键位,并通过多个操作键位的组合实现多个打击技能的连续释放,在组合音乐预览窗口中,通过多个打击技能的连续释放预听多个打击技能的组合音乐;
设定与组合音乐相关联的一个或多个可激活区域为玩家激活打击音乐。
优选的,设定在音乐编辑窗口中,还包括通过用户自己录取的音乐段存储到音乐数据库中,并在音乐编辑窗口中为打击技能调取录制的音乐段。
优选的,在上传用户自己录取的音乐段时,还包括音乐审核环节,剔除违反规则的音乐段。
优选的,在上传用户自己录取的音乐段时,还包括在游戏场景中通过推送的方式分享自己录取的音乐段,并提供给其他用户调取或编辑使用。
优选的,在玩家使用打击音乐时,还包括录制游戏玩家的打击音乐实现的组合音乐,并通过链接的方式供其他玩家观看。
优选的,在游戏玩家录制组合音乐的过程中,对每个录制成功的组合音乐进行标记,所述标记包括游戏玩家ID、录制时间、录制时长、录制所在游戏场景、分享状态和已分享人数。
优选的,还包括组合音乐奖励的方法,具体为至少一个或多个游戏玩家配置成与奖励游戏相关联的音乐形式,将制作的音乐作品展示给所有玩家,并通过投票的方式选取奖励获得者。
本发明的有益效果为:
本发明能通过连续释放技能形成音乐,增强了游戏玩家的游戏体验,增强了游戏玩家的创造性和音乐发挥空间,也增强了游戏的趣味性。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
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