[发明专利]一种游戏中虚拟装备交易方法在审
申请号: | 201810819475.1 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109011589A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟装备 交易 游戏 交易价格 预设 属性获取模块 编辑模块 交易请求 属性分类 游戏场景 正常交易 支付方式 参考 购买 统计 | ||
1.一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,包括虚拟装备属性获取模块、参考价格编辑模块、交易统计模块、恶意交易处罚模块和游戏场景内交易窗口模块,游戏场景内交易窗口模块用于提供面向游戏玩家的虚拟装备交易,并收取预设的交易费用,具体交易方法包括:
通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;
通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围,限定游戏玩家在交易装备时,其交易价格不能超过参考价格编辑模块更新的参考价格范围;
获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息,所述虚拟装备信息包括交易的虚拟装备属性、交易的虚拟装备价格、虚拟装备出售人、虚拟装备购买人、出售时间和购买时间;
通过交易统计模块对已达成交易的虚拟装备信息进行分析,若已达成交易的虚拟装备信息存在价格虚高、恶意低价以及不正常交易时,则通过恶意交易处罚模块对已经达成的交易装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。
2.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,所述虚拟装备包括游戏装备或游戏道具。
3.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,设定在虚拟装备交易过程中,虚拟装备出售人根据参考价格范围自行定制该虚拟装备的交易价格,当交易完成,虚拟装备购买人的费用扣除交易费用后,自动返给虚拟装备出售人。
4.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,设定系统每隔一个预设时间段,则对游戏场景内交易窗口模块进行交易统计,获取交易装备的平均交易价格,若游戏装备在预设时间段内并没有交易,则通过其他游戏服务器共享该游戏装备的参考价格范围。
5.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,当同一时间有多个游戏玩家购买同一件游戏装备时,由最先点击确认的游戏玩家最先获得游戏装备,并向购买失败的游戏玩家发送交易错误信息,若有多个游戏玩家对同一件游戏装备同时点击确认,则由系统随机分配一个已点击确认的游戏玩家获得游戏装备。
6.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,在同类游戏装备交易量过大时,则由系统对该类游戏装备生成一个在购买游戏装备时出现的验证码。
7.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,在虚拟装备交易过程中,还需要确认虚拟装备购买人是否拥有大于购买物品的虚拟货币数额。
8.根据权利要求5所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,若存在多个游戏玩家购买同一件游戏装备,且系统自动扣除了游戏玩家的虚拟货币数额,而并未获得购买的虚拟游戏装备,则通过邮箱自动返回扣除了的虚拟货币数额。
9.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,所述价格虚高为游戏场景内交易窗口模块中存在已成交的虚拟游戏装备价格大于未成交的多个低价虚拟游戏装备。
10.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,所述不正常交易包括同一虚拟装备出售人和同一虚拟装备购买人在同一时间段内成交多次。
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