[发明专利]一种游戏中通过随机数点竞争特殊场景的方法在审
申请号: | 201810819486.X | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108939541A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 游戏地图 场景地图 所在场景 随机数 发送 重复利用率 触发事件 随机分配 玩家信息 游戏场景 游戏玩法 分配 分发 检测 奖励 | ||
本发明公开了一种游戏中通过随机数点竞争特殊场景的方法,其随机方法包括:获取所在场景的游戏玩家信息,并获取所在场景游戏玩家发送的竞争特殊场景请求;为每个发送竞争特殊场景请求的游戏玩家分发总随机数据点,根据每个游戏玩家的总随机数据点分配随机游戏地图块;检测每个被分配的游戏地图块的边界是否为关闭状态,并对每个游戏地图块内的奖励进行随机分配。本发明能通过随机数点获得并进入不同的场景地图,增强了场景的重复利用率以及游戏玩家的探索性和趣味性,不同游戏场景地图还设置有触发事件,使得场景地图多而游戏玩法更复杂更有趣。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是一种游戏中通过随机数点竞争特殊场景的方法。
背景技术
游戏场景是玩家游戏的“世界”,在游戏中极为重要。在通常的开发模式下,游戏开放商可以找一批美术人员制作大量的游戏场景,每个场景只用一次,这种制作方式存在的问题有:消耗大量的人力和物力;开发周期长;场景的重复利用率低;路线为预先设计好的。玩家每次都是走同样的路线,耐玩度低。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种游戏中通过随机数点竞争特殊场景的方法,本申请能通过随机数点获得并进入不同的场景地图,增强了场景的重复利用率以及游戏玩家的探索性和趣味性,不同游戏场景地图还设置有触发事件,使得场景地图多而游戏玩法更复杂更有趣。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种游戏中通过随机数点竞争特殊场景的方法,设定特殊场景包括多个游戏地图块,每个游戏地图块与中央地图块有两个以上边界,所述边界允许游戏角色通过随机数点开启或关闭,其随机方法包括:
获取所在场景的游戏玩家信息,并获取所在场景游戏玩家发送的竞争特殊场景请求;
为每个发送竞争特殊场景请求的游戏玩家分发总随机数据点,根据每个游戏玩家的总随机数据点分配随机游戏地图块;
检测每个被分配的游戏地图块的边界是否为关闭状态,并对每个游戏地图块内的奖励进行随机分配。
优选的,在为每个游戏玩家发送随机数据点的时候,还包括获取游戏玩家的幸运值,并根据幸运值对分配的数据点进行调整,具体方法包括:
获取游戏玩家的幸运值,根据每个游戏玩家的幸运值对游戏玩家分配幸运等级;
向每个发送竞争特殊场景请求的游戏玩家分发随机数据点,再根据每个玩家的幸运等级在已获得的随机数据点上增加随机幸运点;
获得游戏玩家的总随机数据点,总随机数据点为随机数据点加上随机幸运点。
优选的,幸运等级包括上、中、下三个等级,上等级的随机幸运点范围为0-30,中等级的随机幸运点范围为0-20,下等级的随机幸运点范围为0-10。
优选的,设定特殊场景中,总随机数据点的值与随机游戏地图块中的奖励等级成正比。
优选的,所述奖励等级包括高等级奖励、中等级奖励和低等级奖励。
优选的,在根据游戏玩家总随机数据点的值,触发在随机游戏地图块内的触发事件,每个触发事件再向玩家分配一次游戏奖励。
优选的,设定游戏玩家进入随机游戏地图块后,完成随机游戏地图块内的任务即触发离开随机游戏地图块的事件,在触发离开随机游戏地图块的事件过程中,开启随机游戏地图块与中央地图块相连通的边界。
本发明的有益效果为:
本发明能通过随机数点获得并进入不同的场景地图,增强了场景的重复利用率以及游戏玩家的探索性和趣味性,不同游戏场景地图还设置有触发事件,使得场景地图多而游戏玩法更复杂更有趣。
附图说明
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