[发明专利]一种由游戏玩家进行技能升级的方法在审
申请号: | 201810819490.6 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108970120A | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/69;A63F13/63 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 游戏 合并 游戏物品 升级 弹出 合并请求 升级请求 触发 时长 合成 货币 | ||
1.一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,包括技能数据库、技能合并模块、技能升级模块以及技能属性管理模块,技能数据库用于存储基础技能以及游戏玩家合并后的合并技能和组合技能,技能合并模块用于提供给游戏玩家合并技能的窗口,技能升级模块用于提供给游戏玩家升级技能的窗口,技能属性管理模块用于对基础技能、合并技能和组合技能的属性和状态进行管理,具体技能升级方法包括:
获取游戏玩家发起的技能合并请求信息,并弹出技能合并窗口,显示技能合并所需基础技能、游戏物品和游戏货币;
获取游戏玩家递交的基础技能、游戏物品和游戏货币,将游戏玩家递交的两个及两个以上的基础技能合并为一个合并技能,合并技能包括两个及两个以上的基础技能的连续触发效果;
获取游戏玩家发起的技能升级请求,并弹出技能升级窗口,显示技能升级所需游戏物品和游戏货币;
获取游戏玩家递交的游戏物品和游戏火并,并对游戏玩家选择的技能进行升级。
2.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定合并技能包括合并时递交的所有基础技能的动作状态,设定合并技能的施展时长小于合并时递交的所有基础技能的连续施展时长。
3.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定合并技能的技能属性由合并时所有基础技能的属性之和的平均属性。
4.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定游戏玩家在合并技能后,对该合并技能的名称进行编辑。
5.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定游戏玩家将两个及两个以上的合并技能递交到技能合并窗口中再次合并,即得到组合技能。
6.根据权利要求5所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定组合技能的属性为合并技能的平均属性加上随机属性的和。
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