[发明专利]一种游戏动作捕捉及数据微调方法在审
申请号: | 201810820361.9 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109062796A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 脚本执行 记录 操作动作 场景切换 对象执行 操作记录 游戏测试 游戏动作 捕捉 差异性 微调 软件开发工具包 场景记录 动作操作 对象记录 接口获取 游戏运行 回读 调试 测试 游戏 | ||
本发明公开了一种游戏动作捕捉及数据微调方法,包括以下步骤:通过软件开发工具包中的操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口、脚本执行接口获取用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录;获取相邻两次操作记录中,用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录中的差异性;若所述差异性超过对象执行数量、超过场景切换频率、超过脚本执行数量时,则标记为动作操作错误,则上调到上一个操作动作实现动作回读。本发明能快速对游戏中的动作进行捕捉、测试,以增强游戏运行的可靠性,减少游戏测试组需要不断调试的弊端,增强了游戏测试效率。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是一种游戏动作捕捉及数据微调方法。
背景技术
在智能手机行业,随着手机游戏的市场占有率越来越高,大部分的知名游戏开发公司都在手机游戏开发投入了较多的技术研发。随着手机游戏的复杂程度不断提高,其开发过程中不可避免地引入各种问题(例如安全性问题、游戏逻辑问题或稳定性问题等)。因此,在手机游戏公开测试或者正式发布前,游戏开发公司需要组织大量资源进行测试验证。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种游戏动作捕捉及数据微调方法,本发明能快速对游戏中的动作进行捕捉、测试,以增强游戏运行的可靠性,减少游戏测试组需要不断调试的弊端,增强了游戏测试效率。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种游戏动作捕捉及数据微调方法,包括以下步骤:
通过软件开发工具包中的操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口、脚本执行接口获取用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录;
获取相邻两次操作记录中,用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录中的差异性;
若所述差异性超过对象执行数量、超过场景切换频率、超过脚本执行数量时,则标记为动作操作错误,则上调到上一个操作动作实现动作回读。
优选的,在执行回读操作时,还包括以下步骤:
获取用户的操作记录以及对应所述操作记录的游戏对象执行记录,检测回读后游戏对象执行记录是否会出现错误,若会出现错误,则再上调一个操作动作,若不会出现错误,则执行回读操作。
优选的,当在执行回读操作过程中,出现错误时,中断脚本执行和对象执行。
优选的,所述操作动作包括用户操作按压时长、拖拽距离、移动方向和距离。
优选的,所述场景记录包括场景、NPC、关卡和等待时间。
本发明的有益效果为:
本发明能快速对游戏中的动作进行捕捉、测试,以增强游戏运行的可靠性,减少游戏测试组需要不断调试的弊端,增强了游戏测试效率。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种游戏动作捕捉及数据微调方法,请参阅附图1所示,包括以下步骤:
S1、通过软件开发工具包中的操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口、脚本执行接口获取用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录;
S2、获取相邻两次操作记录中,用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录中的差异性;
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