[发明专利]一种网页游戏的快速加载方法在审
申请号: | 201810820400.5 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108897586A | 公开(公告)日: | 2018-11-27 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网页游戏 预加载 游戏管理程序 加载 网页浏览器 入口信息 触发 调出 互联网协议地址 指令 加载组件 网页标签 游戏体验 游戏组件 快速性 登录 后台 申请 优化 | ||
本发明公开了一种网页游戏的快速加载方法,所述加载方法包括:获取网页浏览器触发游戏管理程序的启动;通过预加载指令得到网页游戏的互联网协议地址,并获取相对应的后台加载组件,完成网页游戏预加载;获取网页游戏预加载完毕的指令,通过游戏管理程序调出网页游戏的入口信息,依据网页游戏的入口信息生成对应的网页标签,并调出预加载的游戏组件和网页游戏界面。本发明能通过触发网页浏览器使得游戏管理程序预加载,避免传统登录网页游戏缓慢的问题,本申请能对网页游戏快速优化,增强了游戏体验的快速性。
技术领域
本发明涉及网页游戏领域,特别是一种网页游戏的快速加载方法。
背景技术
WebGame(网页游戏)又称无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页只用浏览器就能玩的网络游戏。
为了方便网游中的游戏玩家升级,目前的游戏小号多开和游戏主号一起进行加载,以便游戏玩家进行多个窗口的网游,使用多个账号一起进行游戏练级。然而,当多个游戏的小号窗口被开启后,因为多个游戏、而且是多个游戏对应的小号,这些小号窗口的开启就会使得网页标签窗口(也可称为Tab页)很混乱。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种网页游戏的快速加载方法,本发明能通过触发网页浏览器使得游戏管理程序预加载,避免传统登录网页游戏缓慢的问题,本申请能对网页游戏快速优化,增强了游戏体验的快速性。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种网页游戏的快速加载方法,所述加载方法包括:
获取网页浏览器触发游戏管理程序的启动;
通过预加载指令得到网页游戏的互联网协议地址,并获取相对应的后台加载组件,完成网页游戏预加载;
获取网页游戏预加载完毕的指令,通过游戏管理程序调出网页游戏的入口信息,依据网页游戏的入口信息生成对应的网页标签,并调出预加载的游戏组件和网页游戏界面。
优选的,在获取网页浏览器触发游戏管理程序启动之前,还包括判断是否获取用户输出的进入所述网页游戏的指令。
优选的,在获取预加载指令后,包括通过后台加载组件进行分段下载或断点续传加载所述网页游戏。
优选的,将后台加载组件隐藏在网页浏览器的后台。
优选的,依据所述网页标签窗口列表将同一种网页游戏的网页标签窗口在所述游戏管理程序中进行同一标记的显示,并对应调用所述网页标签窗口列表中的COOKIE信息。
本发明的有益效果为:
本发明能通过触发网页浏览器使得游戏管理程序预加载,避免传统登录网页游戏缓慢的问题,本申请能对网页游戏快速优化,增强了游戏体验的快速性。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种网页游戏的快速加载方法,请参阅附图1所示,所述加载方法包括:
S1、获取网页浏览器触发游戏管理程序的启动;
S2、通过预加载指令得到网页游戏的互联网协议地址,并获取相对应的后台加载组件,完成网页游戏预加载;
S3、获取网页游戏预加载完毕的指令,通过游戏管理程序调出网页游戏的入口信息,依据网页游戏的入口信息生成对应的网页标签,并调出预加载的游戏组件和网页游戏界面。
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