[发明专利]清单生成方法、装置和系统在审
申请号: | 201810840045.8 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN110766496A | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 武天路;雷东勇;朱玲;李旭远;葛波;白雪美 | 申请(专利权)人: | 博西华电器(江苏)有限公司;BSH家用电器有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210046 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 清单生成 菜品 购物 游戏 食谱 参与度 问题库 喜好 数据库 提示 指令 保存 | ||
一种清单生成方法、装置和系统,其中所述清单生成方法适宜于生成购物清单,包括:根据游戏因子和与所述游戏因子相对应的游戏问题库获取推荐问题;所述推荐问题包括菜品时,生成保存提示;获得用户输入的肯定指令时,根据食谱数据库,获得所述菜品的食谱以生成所述购物清单。所述清单生成方法通过游戏问答的方式获得菜品以生成购物清单,能够有效提高购物清单生成过程的趣味性和参与度,能够使菜品与更多家庭成员的喜好所适宜。
技术领域
本发明涉及家用电器技术领域,特别涉及一种清单生成方法、装置和系统。
背景技术
随着科技的发展,技术的进步,显示屏在家用电器中应用越来越普及。家用电器上的显示屏,能够用以实现多种信息的显示。其中,冰箱等食物存储装置的显示屏上往往用以显示存量食材的信息。
另一方面,现有技术中,辅助用户进行家庭饮食规划以生成食材的购买清单的方法,往往是通过与一个家庭成员的互动实现的。因此所获得的购买清单往往与单个家庭成员的喜好和想法更适宜,难以采纳多个家庭成员的意见。而且单调和枯燥的过程,也难以吸引众多家庭成员的参与,特别是小朋友,往往对食材的购买清单的生成过程参与度较低。
发明内容
本发明解决的问题是提供一种清单生成方法、装置和系统,以通过游戏问答的方式获得菜品以生成购物清单,能够有效提高购物清单生成过程的趣味性和参与度,能够使菜品与更多家庭成员的喜好所适宜。
为解决上述问题,本发明提供一种清单生成方法,所述清单生成方法适宜于生成购物清单,包括:根据游戏因子和与所述游戏因子相对应的游戏问题库获取推荐问题;所述推荐问题包括菜品时,生成保存提示;获得用户输入的肯定指令时,根据食谱数据库,获得所述菜品的食谱以生成所述购物清单。
所述清单生成方法通过游戏问答的方式获得菜品以生成购物清单,能够有效提高购物清单生成过程的趣味性和参与度,能够使菜品与更多家庭成员的喜好所适宜。
可选的,所述游戏因子包括城市名称;获取推荐问题的步骤包括:根据城市名称以及与所述城市名称相对应的游戏问题,获得所述推荐问题。
基于城市名称以及与城市名称相对应的游戏问题获得所述推荐问题,不仅能够有效丰富菜品,还能够了解相关菜品的知识,能够有效增加游戏的趣味性和益智性。
可选的,获取推荐问题的步骤包括:获取游戏因子;根据所述游戏因子获得所述游戏问题库;基于所述游戏问题库获得所述推荐问题。
可选的,获取游戏因子的步骤包括:获得游戏步数;基于游戏地图上的游戏路径,根据所述游戏步数和游戏步长,获得城市名称作为所述游戏因子。
可选的,还包括:获得所述推荐问题之前,获取游戏地图,所述游戏地图包括游戏路径,所述游戏路径上具有多个城市。
通过地图游戏的方式获得所述游戏因子,不仅能够加深对所述城市所处位置的了解,还能够有效提高游戏的趣味性和可参与度,有利于提高用户体验。
可选的,获取所述推荐问题的步骤还包括:通过家居端的显示屏显示所述推荐问题并接受用户输入的指令。
可选的,所述显示屏包括冰箱上的显示屏。
可选的,还包括:在获得用户输入的终止指令时,发送所述购物清单至云端和交互端中的至少一个。
在发送购物清单至云端和交互端中至少一个,无需用户手动输入菜品或者食材名称,能够有效减少重复输入、降低用户操作的繁杂程度。
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