[发明专利]直播中AR扫描互动方法、存储介质、设备及系统有效
申请号: | 201810859723.5 | 申请日: | 2018-08-01 |
公开(公告)号: | CN109005416B | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 李亮;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/41;H04N21/44;H04N21/443;H04N21/485 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 ar 扫描 互动 方法 存储 介质 设备 系统 | ||
本发明公开了一种直播中AR扫描互动方法、存储介质、设备及系统,涉及直播应用领域,该方法包括拍摄展示礼物横幅的直播画面;识别直播画面中礼物横幅的种类;播放对应礼物横幅的AR动画。所述直播画面展示礼物横幅时,所展示的礼物横幅在直播画面停留预设时间;所述识别直播画面中礼物横幅的种类之前,还包括自动裁剪出拍摄画面中的礼物横幅;所述自动裁剪出拍摄画面中礼物横幅为对拍摄的实时直播画面进行裁切,裁切出直播画面中的礼物横幅,并对礼物横幅进行扫描,识别礼物横幅的种类。本发明能够提升直播观看时观众与观众之间的互动性,同时提高直播的趣味性。
技术领域
本发明涉及直播应用领域,具体涉及一种直播中AR扫描互动方法、存储介质、设备及系统。
背景技术
AR(Augmented Reality,增强现实技术)是一种实时地计算摄像机影像的位置和角度,并加上相应图像、视频3D模型的技术,该技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并经行互动,如今,随着移动智能电子设备CPU运算能力的提升,AR技术的用途越来越广泛。
同时,直播作为一个新兴行业,受到越来越多人的关注,更多的年轻人喜欢通过观看直播的方式来打发业余时光,但主播在直播的过程中,现有的直播技术仅提供主播与观众间的互动方式,互动方式较为单一,长此以往,便会逐渐降低直播的趣味性。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种直播中AR扫描互动方法,能够提升直播观看时观众与观众之间的互动性,同时提高直播的趣味性。。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是,包括:
拍摄展示礼物横幅的直播画面;
识别直播画面中礼物横幅的种类;
播放对应礼物横幅的AR动画。
在上述技术方案的基础上,
所述直播画面展示礼物横幅时,所展示的礼物横幅在直播画面停留预设时间;
所述识别直播画面中礼物横幅的种类之前,还包括自动裁剪出拍摄画面中的礼物横幅;
所述自动裁剪出拍摄画面中礼物横幅为对拍摄的实时直播画面进行裁切,裁切出直播画面中的礼物横幅,并对裁剪出的礼物横幅进行扫描,识别礼物横幅的种类;
所述扫描的扫描框为正六边形,当对直播画面进行拍摄时,扫描框对准直播画面的礼物横幅进行直播画面的拍摄。
在上述技术方案的基础上,所述自动裁剪出拍摄画面中礼物横幅,具体步骤包括:
S101:在智能移动终端屏幕中建立坐标系,并计算扫描框在智能移动终端屏幕中的坐标,以及扫描框在智能移动终端屏幕上的AABB包围盒,所述智能移动终端用于对直播画面进行拍摄;
S102:将智能移动终端屏幕中的坐标映射到拍摄的直播画面中,映射公式为:
A_X_max/B_X_max=W1/W
A_Y_max/B_Y_max=H1/H
其中,W为直播画面的宽度,H为直播画面的高度,W1为智能移动终端屏幕的宽度,H1为智能移动终端屏幕的高度,A_X_max为智能移动终端屏幕上扫描框的AABB包围盒在X轴上的最大值,A_Y_max为智能移动终端屏幕上扫描框的AABB包围盒在Y轴上的最大值,B_X_max为直播画面中对应于A_X_max的值,B_Y_max为直播画面中对应于A_Y_max的值;
S103:计算扫描框在直播画面中的AABB包围盒坐标点;
S104:基于扫描框在直播画面中的AABB包围盒坐标点,裁剪出直播画面中的扫描框,得到直播图像中的礼物横幅,然后对礼物横幅进行扫描,识别出礼物横幅的种类。
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