[发明专利]一种人像美型方法和系统有效
申请号: | 201810864160.9 | 申请日: | 2018-08-01 |
公开(公告)号: | CN109146808B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 张学成;徐滢 | 申请(专利权)人: | 成都品果科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T15/00;G06T15/50;G06T17/20 |
代理公司: | 成都高远知识产权代理事务所(普通合伙) 51222 | 代理人: | 李安霞;曾克 |
地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 人像 方法 系统 | ||
本发明公开一种人像美型方法和系统,包括:根据待处理图像的分辨率对所述待处理图像进行网格划分,获取原始网格模型;对所述待处理图像进行人脸关键点检测,获取原始人脸关键点;根据预定的美型功能对所述原始网格模型依次进行变换,获取变换后的网格模型;所述预定的美型功能有一个以上;根据所述变换后的网格模型和所述原始人脸关键点,计算出变换后的人脸关键点;对所述变换后的网格模型进行渲染和/或根据所述变换后的人脸关键点,获取美型图像。本发明提供的技术方案,能够在移动终端进行流畅地实时渲染,且美型效果好。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种人像美型方法和系统。
背景技术
近年来,美颜自拍类相机应用深受广大用户的喜爱,此类应用通常包含面部磨皮、面部液化、美妆、贴纸、滤镜等功能。其中,面部液化(也被称为人像美型)作为此类应用的一个重要现实增强属性,为用户带来很多新的有趣的玩法,例如,眼部重塑(大眼,眼角拉伸,眼距调整等)、面部重塑(瘦脸,小脸,下巴拉伸,额头拉伸等)、五官重塑(宽脸/圆脸/心形脸/菱形脸,夸张趣味脸型等),通过不同的人像面部的液化方法可以实现不同的美型效果。图像液化的原理是将图像中每个像素点的位置进行几何变换(即重新映射),并重新完成采样,从而达到变形的目的。特效设计师会根据识别得到的人脸关键点,制定变形规则(如:将某个点向内侧某个方向推动、基于某个点进行膨胀等),使用一些常用的液化工具和方法(如:向前/左推、膨胀/收缩等)来模拟效果,软件开发人员会将这些规则转换成很多个单步操作(如:一个点推动到另外一个点,一个点膨胀/收缩等),通常要完成一个完整的美型效果需要很多个这样的单步操作,特别是当用户同时开启上面提到的所有美型功能时,在移动终端无法进行流畅的实时渲染。
为了提升美型算法的执行速度,目前主流的优化方法是将图像变形的算法和逻辑通过OpenGL ES着色器脚本语言编程实现,从而通过GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)达到加速算法执行的目的。然而此类方法通常存在以下弊端:(1)部分美型操作需要在上一次操作步骤的基础上反复执行同样的操作,即后一步操作的执行依赖于前一步的结果,这种情况下就需要整张图像执行多次GPU管线渲染,最终耗时也随着渲染次数呈线性增加。(2)部分美型功能(如:瘦脸)通过执行着色器脚本渲染后无法获得变形后人脸关键点的位置信息,对后续的人脸的精确变形和贴纸功能有影响。(3)着色器脚本会在GPU的像素着色器阶段执行,因此图像的每个像素都会执行同样的算法和逻辑代码,而实际中除了面部区域,其他区域像素不需要执行相应的逻辑代码,这势必会进一步影响渲染性能。(4)着色器脚本的执行全部由GPU完成,使得CPU利用率极低。(5)着色器脚本语言不擅长处理循环、分支、位运算和逻辑运算,部分算法和逻辑编程不易实现(如:液化区域羽化蒙版功能)。可见,以上这些弊端均会影响美型的执行速度和美型效果。并且当用户开启的美型功能较多时,上述方法同样无法在移动终端进行流畅地实时渲染。
发明内容
本发明旨在提供一种人像美型方法和系统,能够在移动终端进行流畅地实时渲染,且美型效果好。
为达到上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种人像美型方法,包括:根据待处理图像的分辨率对所述待处理图像进行网格划分,获取原始网格模型;对所述待处理图像进行人脸关键点检测,获取原始人脸关键点;根据预定的美型功能对所述原始网格模型依次进行变换,获取变换后的网格模型;所述预定的美型功能有一个以上;根据所述变换后的网格模型和所述原始人脸关键点,计算出变换后的人脸关键点;对所述变换后的网格模型进行渲染和/或根据所述变换后的人脸关键点,获取美型图像。
优选地,所述原始网格模型的每一个网格面均为正方形,且原始网格模型中每两个网格面的尺寸相等。
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