[发明专利]一种利用CSV格式数据创建模型的方法在审
申请号: | 201810869257.9 | 申请日: | 2018-08-02 |
公开(公告)号: | CN109126137A | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
发明(设计)人: | 郑善俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型数据 格式数据 创建 遍历数据 工作效率 生成模型 属性信息 导出 游戏 | ||
本发明提供的一种利用CSV格式数据创建模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:1)获取游戏模型的CSV模型数据;2)将CSV模型数据导入3DMAX软件;3)确定点的属性信息;4)遍历数据行,生成模型表面。本发明可以将RENDERDOC软件导出的CSV模型数据直接创建为3DMAX可以查看到的模型,提高工作效率。
技术领域
本发明涉及计算机图形处理技术领域,特别涉及一种利用CSV格式数据创建模型的方法。
背景技术
在进行游戏优化处理过程中,我们有的时候需要将游戏模型的数据导出来放入3DMAX软件进行分析查看。RENDERDOC是一款优化游戏效率的免费软件,能够帮助我们有针对性的对游戏进行优化,从而使游戏在电脑中运行的更流畅。当我们在使用RENDERDOC软件分析游戏后,可以获得当前被分析游戏的大量渲染数据,其中就有当前使用的游戏模型等很多信息。但是RENDERDOC不提供直接导出游戏中的模型。只能导出包括模型点位置坐标和UV坐标等信息的CSV数据格式。但是这个格式我们并不能在3DMAX中直接查看。所以需要创建一个脚本工具针对这种CSV格式数据进行模型的重建工作。以使我们可以直接在3DMAX中查看CSV文件生成的模型。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种利用CSV格式数据创建模型的方法,。
为实现上述目的,本发明提供的一种利用CSV格式数据创建模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)获取游戏模型的CSV模型数据;
2)将CSV模型数据导入3DMAX软件;
3)确定点的属性信息;
4)遍历数据行,生成模型表面。
进一步地,步骤1)所述获取游戏模型的CSV模型数据,进一步包括:用RENDERDOC软件对游戏模型进行分析,导出游戏模型的CSV模型数据。
进一步地,所述点的属性信息包括点位置信息和UV坐标信息。
进一步地,所述点的属性信息进一步包括法线贴图信息、顶点色的信息。
进一步地,分析所述CSV模型数据的第一行的格式名称,确定所述点的属性信息所在的列。
更进一步地,所述步骤4)进一步包括,从CSV模型数据的第二行开始,依次根据每三个点生成一个模型表面,直到文件结束。
本发明提供的一种利用CSV格式数据创建模型的方法,可以将RENDERDOC软件中导出的CSV模型数据直接创建为3DMAX可以查看到的模型。能够一键转换,可以直接读取CSV格式。如果有了这个CSV转换工具,将可以使我们工作中需要在3DMAX里查看CSV模型时起很大的作用,提高工作效率。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的一种利用CSV格式数据创建模型的方法的工作流程图;
图2为根据本发明的实施方式的CSV的数据格式示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的一种利用CSV格式数据创建模型的方法的工作流程图。下面将参考图1,对本发明的一种利用CSV格式数据创建模型的方法进行详细描述。
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