[发明专利]一种BIP角色动画截取的方法在审
申请号: | 201810869440.9 | 申请日: | 2018-08-02 |
公开(公告)号: | CN109147020A | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
发明(设计)人: | 郑善俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 截取 角色动画 关键帧 动画文件 工作效率 开始帧 加载 存储 | ||
一种BIP角色动画截取的方法,包括以下步骤:设置BIP角色动画的范围;获取当前关键帧范围的开始帧和结束帧;截取与所选取的关键帧的范围相关的动画;加载所存储的动画文件。本发明的BIP角色动画截取的方法,能够提供一键进行动画截取的功能进而更加方便快速,提高工作效率。
技术领域
本发明涉及动画截取技术领域,特别是涉及一种BIP角色动画截取的方法。
背景技术
在进行动作捕捉后,需要对采集到的演员动作数据进行处理,一般在处理动画数据都会遇到一个问题,那就是开始时动作演员是双臂平伸的预备状态,中间的部分才是我们想要的动作,比如跳舞或攻击动作,结束时可能又是演员回到双臂平伸的预备状态,我们也是不需要的。一般采集到的动作数据会放到3DMAX里,由BIP角色读取动作数据进行处理。如果想要把BIP角色截取出中间的有效动画数据出来,首先要在3DMAX观察好想要的动画的帧数范围,再记录好帧的起始结束数据,然后在保存动画文件的对话框里手工输入要截取的帧范围,还要手工选择保存在电脑上的文件位置,再手工输入要保存的文件名,再点击保存,保存完成后还要再次手工选择该文件,再点击载入才可以。当截取动画的操作经常用到时会感觉非常麻烦。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种BIP角色动画截取的方法,能够实现一键进行动画截取的功能,由此使用起来更加方便快速,提高工作效率。
为实现上述目的,本发明提供的BIP角色动画截取的方法,包括以下步骤:
设置BIP角色动画的范围;
获取当前关键帧范围的开始帧和结束帧;
截取所述关键帧范围内的动画并存储为动画文件;
加载所述动画文件。
进一步地,所述设置BIP角色动画的范围的步骤,是在3DMAX软件里,将BIP角色动画预览范围设为BIP角色动画范围。
进一步地,所述获取当前关键帧范围的开始帧和结束帧的步骤,是通过脚本工具,从所述BIP角色动画的范围内,获取关键帧范围的开始帧和结束帧。
更进一步地,所述截取所述关键帧范围内的动画并存储为动画文件的步骤,进一步包括:
根据所述开始帧和结束帧,指定动画的关键帧范围;
将所述关键帧范围内的动画存储到指定的位置。
本发明的BIP角色动画截取的方法,通过将BIP角色的动画关键帧起始位置和结束位置调整好,并运行编写的脚本工具,以删除前后的多余部分把最有价值的中间的动作部分截取出来,能够提供一键进行动画截取的功能进而更加方便快速,提高工作效率。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的BIP角色动画截取的方法流程图;
图2为根据本发明的录制测试脚本示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的BIP角色动画截取的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的BIP角色动画截取的方法进行详细描述。
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