[发明专利]游戏类型评估装置、系统及方法在审
申请号: | 201810931472.7 | 申请日: | 2018-08-15 |
公开(公告)号: | CN109284774A | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 曹正栋 | 申请(专利权)人: | 杭州泡面网络科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 310010 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 方差 游戏数据 度量 样本 评估装置 样本计算 游戏开发 游戏类型 平衡性 衡量 竞技 概率 | ||
1.游戏类型评估装置,其特征在于:所述评估装置包括:
第一游戏数据获取模块(1),用于获取特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据形成第一游戏样本;
第二游戏数据获取模块(2),用于获取特定游戏同一玩家的不同局次之间的最终游戏数据形成第二游戏样本;
与所述第一游戏数据获取模块(1)建立连接关系的第一方差获取模块(3),第一方差获取模块(3)用于根据第一游戏样本计算特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据样本方差形成第一方差度量;
与所述第二游戏数据获取模块(2)建立连接关系的第二方差获取模块(4),第二方差获取模块(4)用于根据第二游戏样本计算特定游戏同一玩家不同局次之间的最终游戏数据样本方差形成第二方差度量;
与所述第一方差获取模块(3)和第二方差获取模块(4)建立连接关系的技巧性因子获取模块(5),技巧性因子获取模块(5)用于根据第一方差度量和第二方差度量获取技巧性因素S,技巧性因子获取模块(5)根据不同游戏之间的技巧性因素S的均值确定衡量游戏技巧性的因子S0。
2.根据权利要求1所述的游戏类型评估装置,其特征在于:所述评估装置还包括主导因素比较模块(6),所述主导因素比较模块(6)与所述技巧性因子获取模块(5)建立连接关系,主导因素比较模块(6)将特定游戏的技巧性因素S与衡量游戏技巧性的因子S0进行比较确定特定游戏的类型,游戏的类型被确定为运气占主导因素的游戏或技巧占主导性因素的游戏。
3.根据权利要求2所述的游戏类型评估装置,其特征在于:所述评估装置还包括游戏类型请求模块(7),所述游戏类型请求模块(7)与主导因素比较模块(6)建立连接关系,游戏类型请求模块(7)用于游戏玩家发送确认所玩游戏类型的请求信息。
4.根据权利要求3所述的游戏类型评估装置,其特征在于:所述评估装置还包括游戏类型展示模块(8),游戏类型展示模块(8)用于将游戏玩家所玩游戏的评估类型响应信息向游戏玩家进行展示。
5.游戏类型评估系统,其特征在于:所述评估系统包括游戏服务器(9)和分类服务器(10),所述游戏服务器(9)配置有第一游戏数据获取模块(1)和第二游戏数据获取模块(2),游戏服务器(9)通过第一游戏数据获取模块(1)获取特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据形成第一游戏样本,游戏服务器(9)通过第二游戏数据获取模块(2)获取特定游戏同一玩家的不同局次之间的最终游戏数据形成第二游戏样本;
所述分类服务器(10)与所述游戏服务器(9)建立连接关系,分类服务器(10)配置有第一方差获取模块(3)、第二方差获取模块(4)和技巧性因子获取模块(5),分类服务器(10)通过第一方差获取模块(3)根据第一游戏样本计算特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据样本方差形成第一方差度量;分类服务器(10)通过第二方差获取模块(4)根据第二游戏样本计算特定游戏同一玩家不同局次之间的最终游戏数据样本方差形成第二方差度量;分类服务器(10)通过技巧性因子获取模块(5)根据第一方差度量和第二方差度量获取技巧性因素S,技巧性因子获取模块(5)根据不同游戏之间的技巧性因素S的均值确定衡量游戏技巧性的因子S0。
6.根据权利要求5所述的游戏类型评估系统,其特征在于:所述评估系统还包括游戏客户端(11),所述游戏客户端(11)与游戏服务器(9)和分类服务器(10)分别建立连接关系,游戏客户端(11)配置有游戏类型请求模块(7)和游戏类型展示模块(8);游戏客户端(11)通过游戏类型请求模块(7)发送游戏玩家确认所玩游戏类型的请求信息,游戏客户端(11)通过游戏类型展示模块(8)将游戏玩家所玩游戏的评估类型响应信息向游戏玩家进行展示。
7.根据权利要求5所述的游戏类型评估系统,其特征在于:所述分类服务器(10)还包括主导因素比较模块(6),分类服务器(10)通过主导因素比较模块(6)将特定游戏的技巧性因素S与衡量游戏技巧性的因子S0进行比较确定特定游戏的类型,游戏的类型被确定为运气占主导因素的游戏或技巧占主导性因素的游戏。
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