[发明专利]用非音频数据在耳机上渲染触觉在审
申请号: | 201810931519.X | 申请日: | 2018-08-16 |
公开(公告)号: | CN109474863A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | J·M·克鲁兹-埃尔南德斯 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | H04R1/10 | 分类号: | H04R1/10;G06F3/01 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 宿小猛 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 触觉 非音频数据 耳机系统 渲染 触觉信号 触觉输出设备 触觉效果 | ||
本公开涉及用非音频数据在耳机上渲染触觉。在启用触觉的耳机系统中渲染触觉包括基于非音频数据在启用触觉的耳机系统处生成触觉信号,并使用启用触觉的耳机系统内的触觉输出设备渲染在触觉信号中指定的触觉效果。
技术领域
示例实施例针对渲染触觉,并且更具体地针对用非音频数据在耳机上渲染触觉。
背景技术
在常规的耳机系统中,触觉是基于从音频数据生成的触觉信号或基于音频数据的信号来渲染的。音频数据或信号通常根据从音频输出设备(诸如扬声器)检测到的声音导出。
发明内容
一个实施例通过基于非音频数据在启用触觉的耳机系统处生成触觉信号、并且使用启用触觉的耳机系统内的触觉输出设备渲染在触觉信号中指定的触觉效果来在启用触觉的耳机系统中渲染触觉。
附图说明
根据以下结合附图的详细描述,将更清楚地理解示例实施例。图1-图3表示如本文所述的非限制性示例实施例。
图1是根据示例实施例的用非音频数据渲染触觉的流程图。
图2是根据另一示例实施例的用非音频数据渲染触觉的流程图。
图3是根据示例实施例的启用触觉的耳机系统的框图。
具体实施方式
示例实施例针对渲染触觉,并且更具体地针对在耳机上用非音频数据渲染触觉。
示例实施例针对通过基于非音频数据或基于基于非音频数据的信号在启用触觉的耳机系统处生成触觉信号来在启用触觉的耳机系统中渲染触觉。
除了从音频数据导出的事件以外,通过根据除声音或音频数据以外的数据生成触觉信号,耳机系统还通过触觉化不是从音频数据导出的事件来为个人提供更加身临其境的体验。
例如,如果视频游戏中赛车的碰撞在移动设备的视觉显示器上被显示给个人,那么触觉信号由连接到该移动设备的启用触觉的耳机系统基于视觉显示器上显示的碰撞生成。然后,当在视觉显示器上显示碰撞时,启用触觉的耳机系统将在触觉信号中指定的触觉效果(例如,振动)渲染给个人。例如,触觉效果可以反映在碰撞期间赛车中的驾驶员的体验,其未在音频数据中捕获而是在视觉数据或一些其它形式的数据中被捕获。
触觉是触感(tactile)和力反馈技术,其使用个人的触摸感觉为个人生成触觉反馈效果(也称为“触觉反馈”或“触觉效果”),诸如力、振动和运动。触觉效果可以是离散的或连续的。启用触觉的设备可以包括被配置为施加(apply)触觉效果的嵌入式硬件(例如,致动器或其它输出机制)。一般而言,嵌入式硬件被编程为施加(或回放)触觉效果的特定集合。当由启用触觉的耳机系统中的嵌入式硬件接收指定要播放哪种触觉效果的触觉信号时,启用触觉的耳机系统渲染指定的触觉效果。例如,当个人意图体验触觉事件时,启用触觉的耳机系统的嵌入式硬件通过控制电路系统接收播放命令。然后,嵌入式硬件施加适当的触觉效果。
图1是根据示例实施例的用非音频数据渲染触觉的流程图。图1中的一些或所有部件也可以用于实现图3中的任何元件。
参考图1,在启用触觉的耳机系统中渲染触觉可以包括在110处使用耳机系统内的内部检测传感器来检测非音频事件。使用内部检测传感器检测非音频事件可以包括检测与耳机系统的内部检测传感器相耦合(或进行通信)的数据源设备的控制器(例如,图标、物理或虚拟按钮、滑块或其它小部件)或用户界面(interface)的交互(例如,触摸)。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于意美森公司,未经意美森公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810931519.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。