[发明专利]一种基于微信的网络竞技管理系统及方法在审
申请号: | 201810932274.2 | 申请日: | 2018-08-16 |
公开(公告)号: | CN110889773A | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 孟轩;吴云;奚佳洁;杨子墨;陆晨燕 | 申请(专利权)人: | 上海磐森文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00;G06K17/00 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 邓文武 |
地址: | 200080 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网络 竞技 管理 系统 方法 | ||
1.一种基于微信的网络竞技管理系统,其特征是包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,所述客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接,所述后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块,所述报名二维码生成模块用于生成报名二维码,所述报名二维码数据库用于存储、管理生成的报名二维码,所述网竞管理模块用于管理网络竞技过程,所述客户移动终端包括报名预约页面、微信模块,所述报名预约页面用于预约获取报名二维码,所述微信模块用于与所述微信服务器交互信息,所述微信服务器用于与所述后台服务器、客户移动终端的微信模块交互信息。
2.一种基于微信的网络竞技管理方法,所述管理方法基于管理系统,所述管理系统包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,所述客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接,所述后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块,所述客户移动终端包括报名预约页面、微信模块,其特征是包括过程:
客户通过报名预约页面向后台服务器申请报名预约,报名二维码生成模块根据客户的申请信息生成报名二维码后分别发送到报名二维码数据库、报名预约页面,客户通过微信模块扫码关注后台服务器指定的公众号,客户进入关注的指定公众号后在报名二维码验证窗口输入报名二维码发送给微信服务器,微信服务器将收到的报名二维码信息发送给后台服务器,后台服务器将收到的报名二维码与报名二维码数据库内的信息进行比对,后台服务器根据比对一致的结果向微信服务器发送验证成功信息同时给比对一致的预约二维码赋值作废,微信服务器根据收到的验证成功信息刷新公众号页面进入网络竞技活动页面,后台服务器根据比对不一致的结果向微信服务器发送验证失败信息,微信服务器将收到的验证失败信息发送到指定公众号页面显示。
3.根据权利要求2所述的基于微信的网络竞技管理方法,其特征在于,所述后台服务器的网竞管理模块包括组队管理模块,所述组队管理模块包括随机组队管理模块,所述网络竞技活动页面上设有随机组队按钮,客户通过点击所述随机组队按钮调用随机组队管理模块,随机组队管理模块判断进入网络竞技活动页面的客户数量符合组队设定条件后根据随机组队算法将符合队员资格要求的客户随机分成具有竞技关系的多个竞技小组,多个竞技小组根据设定的竞技规则进行网络竞技活动。
4.根据权利要求3所述的基于微信的网络竞技管理方法,其特征在于,所述组队管理模块还包括选择组队管理模块,所述网络竞技活动页面上设有选择组队按钮,客户通过点击所述选择组队按钮调用选择组队管理模块组建竞技小组或加入已经建立的竞技小组,选择组队管理模块判断竞技小组的数量符合组队竞技设定条件后开启网络竞技活动。
5.根据权利要求3所述的基于微信的网络竞技管理方法,其特征在于,所述网竞管理模块还包括竞技评分统计模块,所述竞技评分统计模块根据设定的评分算法分别计算竞技小组、组员的竞技得分形成统计表格在网络竞技活动页面上显示。
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