[发明专利]三维模型的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 201810934594.1 | 申请日: | 2018-08-16 |
公开(公告)号: | CN109285214A | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 张弓 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维模型 关键点 电子设备 环境信息 模型框架 纹理信息 可读存储介质 可读存储设备 反应环境 位置调整 逼真度 构建 渲染 覆盖 申请 展示 | ||
本申请提出一种三维模型的处理方法、装置、电子设备及可读存储设备,其中,方法包括:通过获取人体的三维模型;其中,三维模型包括多个关键点,以及多个关键点连接形成的模型框架,以及覆盖模型框架的纹理信息;获取构建三维模型时所处环境的环境信息;根据环境信息,对三维模型中的部分关键点进行位置调整,和/或对三维模型的纹理信息进行渲染。该方法使得人体三维模型能够更加真实的反应环境的效果,提高了三维模型展示特效的逼真度。
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种三维模型的处理方法、装置、电子设备以及可读存储介质。
背景技术
三维模型重建是建立适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。通常通过对三维模型中关键点进行处理,实现模型的重建。
在实际操作中,与三维模型关联的电子设备晃动或所处的环境光线变化时,三维模型也相应的变化,导致三维模型不能展示出更为逼真的特效。例如,电子设备运动或不同光线照射时,人脸三维模型也会发生相应的变化,如刘海和面部肌肉会随着电子设备的晃动同时摇摆,面部的光线也随着环境光线同时发生改变。
发明内容
本申请旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本申请提出一种三维模型的处理方法,以解决现有技术中与三维模型关联的电子设备晃动或所处环境的光线变化时,三维模型也相应的变化,使人体三维模型不能真实的反应环境的效果的技术问题。
本申请提出一种三维模型的处理装置。
本申请提出一种电子设备。
本申请提出一种计算机可读存储介质。
本申请一方面实施例提出了一种三维模型的处理方法,包括:
获取人体的三维模型;其中,所述三维模型包括多个关键点,以及多个关键点连接形成的模型框架,以及覆盖所述模型框架的纹理信息;
获取构建所述三维模型时所处环境的环境信息;
根据所述环境信息,对所述三维模型中的部分关键点进行位置调整,和/或对所述三维模型纹理信息进行渲染。
本申请实施例的三维模型的处理方法,通过获取人体的三维模型;其中,三维模型包括多个关键点,以及多个关键点连接形成的模型框架,以及覆盖模型框架的纹理信息;获取构建三维模型时所处环境的环境信息;根据环境信息,对三维模型中的部分关键点进行位置调整,和/或对三维模型的纹理信息进行渲染。由此,通过对人体三维模型的部分关键点进行位置调整以及对人体三维模型的纹理信息进行渲染,使人体三维模型更加真实的反应环境的效果,提高了三维模型展示特效的逼真度。
本申请又一方面实施例提出了一种三维模型的处理装置,包括:
第一获取模块,用于获取人体的三维模型;其中,所述三维模型包括多个关键点,以及多个关键点连接形成的模型框架,以及覆盖所述模型框架的纹理信息;
第二获取模块,用于获取构建所述三维模型时所处环境的环境信息;
处理模块,用于根据所述环境信息,对所述三维模型中的部分关键点进行位置调整,和/或对所述三维模型的纹理信息进行渲染。
本申请实施例的三维模型的处理装置,通过获取人体的三维模型;其中,三维模型包括多个关键点,以及多个关键点连接形成的模型框架,以及覆盖模型框架的纹理信息;获取构建三维模型时所处环境的环境信息;根据环境信息,对三维模型中的部分关键点进行位置调整,和/或对三维模型的纹理信息进行渲染。由此,通过对人体三维模型的部分关键点进行位置调整以及对人体三维模型的纹理信息进行渲染,使人体三维模型更加真实的反应环境的效果,提高了三维模型展示特效的逼真度。
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