[发明专利]一种虚拟内容显示方法、装置、VR设备及介质有效
申请号: | 201810935326.1 | 申请日: | 2018-08-16 |
公开(公告)号: | CN109189215B | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 余志雄;林明田 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/01 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘;李娟 |
地址: | 518044 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 内容 显示 方法 装置 vr 设备 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟内容显示方法、装置、VR设备及介质,应用于VR技术领域,用以解决现有技术中存在场景漂移的问题。具体为:获取VR设备的屏幕与透镜之间的距离;根据距离确定透镜在屏幕上的可视区域,根据可视区域确定屏幕显示区域;获取人眼相对于透镜的位置;确定位置对应的用户视场角,根据用户视场角调整虚拟内容的视场角;将调整视场角后的虚拟内容显示在所述屏幕显示区域上。这样,就实现了对屏幕显示区域和虚拟内容的视场角的自适应调节,使得屏幕显示区域与可视区域一致以及虚拟内容的视场角与用户视场角一致,从而有效地降低了场景漂移出现的概率,尽可能地提高了VR设备的视觉效果。
技术领域
本发明涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术领域,尤其涉及一种虚拟内容显示方法、装置、VR设备及介质。
背景技术
VR技术是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,随着VR技术的不断发展,出现了VR眼罩等多种VR设备,VR设备通过运算模拟产生一个三度空间的虚拟场景,能够在视觉、听觉、触觉等感官上给用户带来身临其境的感受,从而实现一种全新体验。
然而,在实际应用中,由于VR设备的组装公差以及用户的使用偏差等原因,在用户使用VR设备的过程中,很可能存在用户视场角与虚拟内容的视场角不相符的问题,这不仅会使用户在转动视角时出现场景漂移的现象,还会严重影响VR设备的视觉效果。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟内容显示方法、装置、VR设备及介质,用以解决现有技术中的VR设备可能出现场景漂移的现象,从而影响VR设备的视觉效果的问题。
本发明实施例提供的具体技术方案如下:
本发明实施例提供了一种虚拟内容显示方法,包括:
获取虚拟现实VR设备的屏幕与透镜之间的距离;
根据该距离确定该透镜在该屏幕上的可视区域,并根据该可视区域确定屏幕显示区域;
获取人眼相对于该透镜的位置;
确定该位置对应的用户视场角,并根据该用户视场角调整虚拟内容的视场角;
将调整视场角后的虚拟内容显示在该屏幕显示区域上。
在本发明实施例提供的虚拟内容显示方法中,获取VR设备的屏幕与透镜之间的距离,包括:
通过光波测距传感器,发射物理光波并接收该屏幕或者该透镜反射的该物理光波;
确定该光波测距传感器在发射该物理光波时的发射时间与该光波测距传感器在接收反射的该物理光波时的接收时间之间的时间差;
根据该时间差确定该屏幕与该透镜之间的距离。
在本发明实施例提供的虚拟内容显示方法中,获取VR设备上的屏幕与透镜之间的距离,包括:
通过信号发送端发送物理信号,并通过信号接收端接收该信号发送端发送的该物理信号;
确定该信号发送端发送该物理信号时的发送时间与该信号接收端接收该物理信号时的接收时间之间的时间差;
根据该时间差确定该屏幕与该透镜之间的距离。
在本发明实施例提供的虚拟内容显示方法中,根据该距离确定该透镜在该屏幕上的可视区域,包括:
获取该屏幕与该透镜之间的基准屏幕透镜距离;
确定该屏幕与该透镜之间的该距离和该基准屏幕透镜距离之间的距离比例;
根据该距离比例和该基准屏幕透镜距离对应的基准可视区域,获得该可视区域。
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