[发明专利]一种文本生成方法、系统以及终端设备有效
申请号: | 201810935815.7 | 申请日: | 2018-08-16 |
公开(公告)号: | CN109276886B | 公开(公告)日: | 2022-09-23 |
发明(设计)人: | 吕呈尧;李健;赖宏辉;刘国庭;贾瑞鹏;姬笑天 | 申请(专利权)人: | 深圳木狼科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 文本 生成 方法 系统 以及 终端设备 | ||
本发明适用于计算机应用技术领域,提供了一种文本生成方法、系统以及终端设备。所述文本生成方法包括:接收用户输入的文章编辑参数信息,接收用户输入的第一操作行为,若第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标,接收用户输入的第二操作行为,若第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入文章图标对应的文本编辑页面,若接收到用户在文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在文本编辑页面创建板块,接收用户在板块内输入的文本,以及按照用户选择的文本编辑功能,对文本执行相应的编辑操作,提高了文本编辑以及二次编辑的效率。
技术领域
本发明属于计算机应用技术领域,尤其涉及一种文本生成方法、系统以及终端设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,出现了各种类型的游戏,在游戏开发过程中,需要相关人员(例如,开发人员和策划人员)处理大量的文字内容,当策划人员利用普通办公软件(例如,WPS)编辑好游戏剧情文本后,开发人员按照策划人员要求对游戏剧情文本进行二次编辑(例如,设置游戏剧情文本描述的某个画面的背景音乐)。当开发人员按照要求对游戏剧情文本进行二次编辑时,需要先从大量的文字中找到想到进行二次编辑对应的文字,然后才能进行二次编辑,二次编辑效率低,且由于普通办公软件并不是针对游戏行业进行开发的,并不能很好地满足策划人员编辑游戏剧情文本的需求。
因此,现有技术中对游戏剧情文本进行编辑以及二次编辑的方式存在效率低的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了文本生成方法、系统以及终端设备,以解决现有技术中对游戏剧情文本进行编辑以及二次编辑的方式存在效率低的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种文本生成方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的文章编辑参数信息。
接收所述用户输入的第一操作行为,若所述第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据所述文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标。
接收所述用户输入的第二操作行为,若所述第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入所述文章图标对应的文本编辑页面。
若接收到所述用户在所述文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在所述文本编辑页面创建板块。
接收所述用户在所述板块内输入的文本,以及按照所述用户选择的文本编辑功能,对所述文本执行相应的编辑操作。
本发明实施例的第二方面提供了一种文本生成系统,其特征在于,包括:
参数信息获取模块,用于接收用户输入的文章编辑参数信息。
第一行为获取模块,用于接收所述用户输入的第一操作行为,若所述第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据所述文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标。
第二行为获取模块,用于接收所述用户输入的第二操作行为,若所述第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入所述文章图标对应的文本编辑页面。
文章板块创建模块,用于若接收到所述用户在所述文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在所述文本编辑页面创建板块。
编辑操作执行模块,用于接收所述用户在所述板块内输入的文本,以及按照所述用户选择的文本编辑功能,对所述文本执行相应的编辑操作。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述场景信息的发送方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述文本生成方法的步骤。
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