[发明专利]使用元数据处理的耳机的双耳呈现有效
申请号: | 201810937436.1 | 申请日: | 2014-10-28 |
公开(公告)号: | CN108712711B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | N·R·茨恩高斯;R·威尔森;S·布哈里特卡;C·P·布朗;A·J·希菲尔德;R·奥德弗雷伊 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 张劲松 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 数据处理 耳机 呈现 | ||
本发明公开了使用元数据处理的耳机的双耳呈现。描述了对于呈现音频以供通过耳机回放的方法的实施例,所述方法包括:接收数字音频内容,接收由对接收的数字音频内容进行处理的制作工具产生的双耳呈现元数据,接收由回放设备产生的回放元数据,以及组合双耳呈现元数据和回放元数据以优化数字音频内容通过耳机的回放。
本申请是基于申请号为201480060042.2、申请日为2014年10月28日、发明名称为“使用元数据处理的耳机的双耳呈现”的专利申请的分案申请。
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年10月31日提交的美国临时专利申请No.61/898,365的优先权,该申请的全部内容特此通过引用并入。
技术领域
一个或多个实现一般涉及音频信号处理,并且更具体地涉及用于耳机回放的基于声道和对象的音频的双耳呈现。
背景技术
空间音频通过一对扬声器的虚拟呈现通常涉及立体声双耳信号的创建,所述立体声双耳信号表示到达收听者的左耳和右耳的期望声音,并且被合成以模拟可能包含在不同位置处的众多源的三维(3D)空间中的特定音频场景。对于通过耳机、而不是扬声器的回放,双耳处理或呈现可以被定义为一组信号处理操作,这些信号处理操作旨在通过仿真人类主体的自然空间收听线索来通过耳机再现声源的预期3D位置。双耳呈现器的典型的核心组件是头部相关滤波以再现方向相关的线索以及距离线索处理,这些可能涉及对真实的或虚拟的收听房间或环境的影响进行建模。目前的双耳呈现器的一个示例将基于声道的音频展现(presentation)中的5.1或7.1环绕的5或7个声道中的每一个处理为围绕收听者的2D空间中的5/7个虚拟声源。双耳再现也通常在游戏或游戏音频硬件中找到,在这种情况下,处理可以基于游戏中的单个音频对象的单个3D位置而被应用于这些音频对象。
传统地,双耳呈现是应用于基于多声道或对象的音频内容的盲后处理的形式。双耳呈现中涉及的处理中的一些可能对内容的音色具有不期望的和负面的影响,诸如瞬态的平滑或者添加到对话或一些效果和音乐元素的过度的混响。随着耳机收听的重要性增长以及基于对象的内容(诸如AtmosTM系统)带来的附加的灵活性,存在更大的机会和需要使混合器在内容创建时创建和编码该双耳呈现元数据,例如,指示呈现器用不同的算法或不同的设置对内容的部分进行处理。目前的系统的特征不在于该能力,它们也不允许这样的元数据在编解码器中被作为附加的特定的耳机有效载荷输送。
只要内容未被配置为与可以被即时提供给双耳呈现器的附加元数据一起在设备上被接收,目前的系统在流水线的回放端也未被优化。虽然实时头部跟踪先前已经被实现并且被显示出改进了双耳呈现,但是这一般阻止了其它特征,诸如自动化的连续头部大小感测和房间感测、以及将双耳呈现的质量改进得在基于耳机的回放系统中被有效地、高效率地实现的其它定制特征。
因此,需要在回放设备上运行的将制作元数据与实时地局部地产生的元数据组合以当通过耳机收听基于声道和对象的音频时为终端用户提供最好的可能的体验的双耳呈现器。此外,对于基于声道的内容,一般要求艺术意图通过合并音频分段分析而被保留。
背景部分中讨论的主题不应仅由于其在背景部分中被提及就被假定为是现有技术。类似地,背景部分中提及的或者与背景部分的主题相关联的问题不应被假定为先前在现有技术中就已经被认识到。背景部分中的主题仅代表不同的方法,这些方法本身也可以是发明。
发明内容
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