[发明专利]一种移动控制的方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810947361.5 | 申请日: | 2018-08-20 |
公开(公告)号: | CN109116990B | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 刘捷;黎松柏;余剑飞 | 申请(专利权)人: | 广州市三川田文化科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张春水;唐京桥 |
地址: | 510635 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标点 计算机可读存储介质 移动控制 预设 抓取 获取目标 虚拟对象 虚拟物体 移动操作 切平面 预制体 被控 判定 相机 移动 申请 应用 | ||
本申请实施例公开了一种移动控制的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,应用于VR设备,包括:获取目标虚拟物体表面在目标点处的切平面与水平面的夹角,所述目标点由VR设备抓取;判断所述夹角是否超过预设角度;若所述夹角超过所述预设角度,则判定被控虚拟对象不能移动至所述目标点,且不更改相机预制体的位置。解决了现有的控制方法不能判断移动操作是否符合常理的技术问题。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种移动控制的方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
目前,在虚拟现实(Virtual Reality,VR)领域中,出现了包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器和一个定位系统在内的套件,该定位系统可以在空间内同时追踪显示器与控制器,通过该套件可以实现功能较为完整的360°房型空间虚拟现实体验。
现有的手持控制器通过虚拟射线铺抓虚拟物体上的一个点,然后将相机预制体的位置设置到该点上,以实现虚拟场景中的移动操作。
然而,这种控制方法只是实现了基本的移动操作,不能判断该移动操作是否合乎常理,从而带给用户不真实的体验;例如,假设在虚拟场景中的被控对象为人,当抓取的点为竖直墙面上的点时,考虑到实际情况,人不可能停留在竖直墙面上的某处,所以如果使用该控制方法直接将虚拟场景中的人移动到该点上,是不合乎常理的。
发明内容
本申请实施例提供了一种移动控制的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,用于在移动操作执行前判断移动操作是否符合常理。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种移动控制的方法,应用于VR设备,包括:
101,获取目标虚拟物体表面在目标点处的切平面与水平面的夹角,所述目标点由VR设备抓取;
102,判断所述夹角是否超过预设角度;
103,若所述夹角超过所述预设角度,则判定被控虚拟对象不能移动至所述目标点,且不更改相机预制体的位置。
优选地,
所述的方法还包括:
104,若所述夹角不超过所述预设角度,根据所述目标虚拟物体对应的预置第一标签脚本判断所述被控虚拟对象能否移动至所述目标点,所述第一标签脚本中写有所述目标虚拟物体能够承载的所有被控虚拟对象;
105,若能,则将相机预制体的位置设置至所述目标点,以完成所述被控虚拟对象的移动;
106,若不能,则不更改所述相机预制体的位置。
优选地,
在获取目标点处切平面与水平面的夹角之前,所述的方法还包括:
107,根据被控虚拟对象对应的预置第二标签脚本判断所述被控虚拟对象是否需要进行所述夹角的获取,其中所述第二标签脚本中写有所述被控虚拟对象需要进行所述夹角的获取或所述被控虚拟对象不需要进行所述夹角的获取;若需要,则执行步骤101。
优选地,
若所述被控虚拟对象不需要进行所述夹角的获取,则直接执行步骤104。
优选地,
在获取目标虚拟物体表面在目标点处的切平面与水平面的夹角之前,还包括:
将所述目标点所在的网格面作为所述目标虚拟物体表面在所述目标点处的切平面,虚拟场景中的每个虚拟物体均对应一个预先建立的网格模型。
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