[发明专利]一种故事线可视化布局的生成方法在审
申请号: | 201810948255.9 | 申请日: | 2018-08-20 |
公开(公告)号: | CN109068152A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 巫英才;唐谈 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | H04N21/235 | 分类号: | H04N21/235;H04N21/435;H04N21/81 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 徐敏 |
地址: | 310013 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 故事线 线条 可视化 角色 可视化技术 布局优化 交互技术 空白区域 线条路径 移动交互 互动 平直 算法 缩放 涵盖 故事 | ||
1.一种故事线可视化布局的生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)将故事线可视化,线条用来表示角色,线条间的相对距离用来表示角色间是否互动;
(2)线条移动交互,用于改变故事线可视化中垂直方向上角色线条的次序;
(3)线组弯曲交互,用于改变故事线可视化中角色线条组中线条的弯曲程度;
(4)空白缩放交互,用于改变故事线可视化中角色线条间的空白区域大小;
(5)线条路径交互,用于控制故事线可视化中人物线条的路径。
2.如权利要求1所述的故事线可视化布局的生成方法,其特征在于,步骤(2)中,线条移动交互的具体过程如下:
2-1、给定角色线条Xi和Xj,其中i和j是任意角色,移动Xi到Xj上方,则与Xi同组的角色线条也必须移到Xj上方,其中为与Xi同组的角色线条集合;
2-2、每移动一根角色线条XP计算一次线条间交叉数,若线条交叉数增加,则继续移动该线条,若线条交叉数不变或减少,则开始移动中的下一个角色线条;
2-3、迭代步骤2-2多次,直至所有线条移动完毕。
3.如权利要求1所述的故事线可视化布局的生成方法,其特征在于,步骤(3)中,线组弯曲交互的具体过程如下:
3-1、对角色线条Xi,设tp和tq分别代表该线条发生弯曲之前或之后的时间段;
3-2、限制Xi在tp和tq两个相邻时间段内不连续,记为
3-3、对于存在步骤3-2的限制条件的角色线条Xi,在求解其Xi在垂直方向上的位置时须满足即完成Xi弯曲交互。
4.如权利要求1所述的故事线可视化布局的生成方法,其特征在于,步骤(4)中,空白缩放交互的具体过程如下:
4-1、输入两条线条Xi和Xj;
4-2、在垂直方向上指定线条Xi和Xj彼此间距大小d,并确定缩小或者放大d。
4-3、对角色线条Xi和Xj,如果指定放大d,则Xi和Xj在垂直方向上位置的间距需满足限制条件如果用户指定缩小d,则定义限制条件为
4-4、故事线可视化的其他线条需满足优化目标,所述优化目标是指线条间的空白小于步骤4-3中的限制条件或者限制条件为
5.如权利要求1所述的故事线可视化布局的生成方法,其特征在于,步骤(5)中,线条路径交互的具体过程如下:
5-1、输入任一角色线条Xj;
5-2、改变角色线条Xj的路径,角色线条的路径由一系列控制点组成;
5-3、假设Pij和P′ij分别代表着第j个角色线条Xj的第i个控制点的新、旧位置;
5-4、Oij是用户定义的目标位置,定义以下优化函数,
min∑(Pij-p′ij)2+α(Pij-Oij)2
其中α是经验参数,用于控制目标位置和旧位置的权重关系;
5-5、通过二次函数极值点性质进行求解优化函数,得到求解结果为
6.如权利要求5所述的故事线可视化布局的生成方法,其特征在于,α=0~1。
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