[发明专利]一种游戏开发系统在审
申请号: | 201810954873.4 | 申请日: | 2018-08-21 |
公开(公告)号: | CN109240674A | 公开(公告)日: | 2019-01-18 |
发明(设计)人: | 王磊 | 申请(专利权)人: | 珠海沙盒网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/33 | 分类号: | G06F8/33;G06F8/34 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沙盒 游戏 可视化编辑系统 制作 游戏开发系统 门槛 场景编辑 规则制定 基础属性 架构系统 事件系统 用户提供 游戏制作 预设 释放 开发 | ||
1.一种游戏开发系统,包括框架系统、基础属性系统、事件系统、场景编辑系统、规则制定系统以及可视化编辑系统,其特征在于:
所述框架系统用于存储并执行游戏程序脚本;
所述基础属性系统用于制定各类元素的基础形态、属性以及行为策略,其中所述元素为一个或多个基础属性的组合;
所述事件系统用于编辑并绑定事件;
所述场景编辑系统用于根据系统或用户预设的策略生成对应的场景;
所述规则制定系统用于根据各种预设的组件制定各类游戏内容规则;
所述可视化编辑系统包括可视化编辑器,用于接入各系统接口进行对应的编辑操作。
2.根据权利要求1所述的游戏开发系统,其特征在于,所述框架系统包括:
脚本存储模块,用于存储游戏程序脚本并运行;
脚本编写模块,用于根据其他系统的内容生成对应脚本,并写入到存储模块中。
3.根据权利要求1所述的游戏开发系统,其特征在于,所述基础属性系统包括:
元素创建模块,用于通过可视化的编辑器创建元素形态;
属性设置模块,用于通过可视化的编辑器根据元素创建模块创建的元素设置对应属性;
动作库存储模块,用于预存骨骼动作;
动作设置模块,用于通过可视化的编辑器编辑合成各类骨骼动作和将对应元素和动作绑定;
音效库模块,用于存储预设音效文件。
4.根据权利要求3所述的游戏开发系统,其特征在于:
所述元素包括但不限于方块、人物、道具;
所述属性包括但不限于HP值、MP值、耐久度。
5.根据权利要求1所述的游戏开发系统,其特征在于,所述事件系统包括:
事件存储模块,用于存储预设事件和事件创建模块创建的事件;
事件创建模块,用于通过可视化的编辑器自定义创建事件;
事件绑定模块,用于通过可视化的编辑器将事件和元素绑定;
事件触发模块,用于通过可视化的编辑器设置事件触发条件。
6.根据权利要求1所述的游戏开发系统,其特征在于,所述场景编辑系统包括:
预设场景存储模块,用于存储预设的场景;
场景编辑模块,通过可视化的编辑器对包括地形、场景、光影效果、环境声源以及活动区域进行编辑。
7.根据权利要求6所述的游戏开发系统,其特征在于,所述场景编辑系统还包括气候编辑模块,用于通过可视化的编辑器编辑游戏内的的气候变化。
8.根据权利要求1所述的游戏开发系统,其特征在于,所述规则制定系统包括:
规则存储模块,用于存储预设规则和规则设置模块设置的规则;
规则设置模块,用于通过可视化的编辑器编辑游戏规则。
9.根据权利要求7所述的游戏开发系统,其特征在于,所述游戏规则包括但不限于时间规则组件、胜负规则组件以及最多游戏人数规则。
10.根据权利要求1所述的游戏开发系统,其特征在于,所述行为策略包括但不限于帧序列动画、实时渲染、反向动力学动画控制以及元素实时阴影。
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