[发明专利]一种3D开发的边缘融合程序中实时控制模型顶点的方法在审
申请号: | 201810960821.8 | 申请日: | 2018-08-22 |
公开(公告)号: | CN109064563A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 张肖爽;罗迩瀚 | 申请(专利权)人: | 重庆环漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T5/00 |
代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 文芳 |
地址: | 401329 重庆市*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制点 几何校正模型 向量坐标 偏移量 三维 边缘融合 几何校正 模型顶点 实时控制 数组 可视化模型 顶点坐标 模型记录 实时生成 鼠标移动 可视化 贴图 调用 校正 视频 鼠标 开发 记录 | ||
本发明公开了一种3D开发的边缘融合程序中实时控制模型顶点的方法,包括调用DirectXAPI,实时生成一个用于几何校正的模型;获取几何校正模型Mesh的Vertex三维向量坐标;在每个对应Vertex三维向量坐标上生成一个控制点模型,控制点模型对应Point3D()数组中的一个数据,完成可视化模型顶点显示;使用鼠标单选所述控制点模型;通过鼠标移动所需的控制点模型,计算并记录控制点模型对应初始Vertex三维向量坐标表的偏移量;控制点的向量坐标偏移量根据控制点模型记录的Mesh的Vertex数组序号,将偏移量赋给3D模型Mesh的Vertex;完成几何校正模型,并将视频贴图赋给几何校正模型。本发明的有益效果为通过可视化的控制点模型对几何校正模型进行顶点坐标编辑,校正精度高,可满足苛刻几何校正环境。
技术领域
本发明涉及基于DirectX 3D底层开发的边缘融合领域,具体是一种3D开发的边缘融合程序中实时控制模型顶点的方法。
背景技术
现有的几何校正模型包括有边缘融合器通过嵌入式系统、windows下基于OpenGL进行几何校正和Windows下二维校正方式,分别具有以下局限性:
嵌入式系统的边缘融合器:因为实时处理3D图形,需要大量计算向量、矩阵等功能,而普通的ARM芯片不足以完成3D图形计算,需要使用FPGA芯片或其他显卡芯片等具备向量、矩阵的计算功能的高性能芯片来处理几何变形,同时底层驱动需要自己开发,兼容性、性能发挥、芯片性能等都会造成瓶颈,研发成本、设备成本也会陡然上升;
OpenGL方法:OpenGL带有一个模型变形的方法可供调用,而大多数Windows下的边缘融合软件也是使用此方法。此方法当一动一个顶点时,周围顶点也会惯性一并移动,当校正一个复杂荧幕的图像时,此方法会让校正工作变得更难;
Windows二维校正方式:此方法无法灵活调用显卡API,难以发挥显卡性能。
发明内容
针对以上不足,本发明的目的就是提供一种3D开发的边缘融合程序中实时控制模型顶点的方法,避开使用成本高的嵌入式系统和在windows下的OpenGL,使用DirectX API来对模型创建,解决因为模型顶点为向量数据,无法通过鼠标直接操作拾取的问题,校正精度高,可满足苛刻几何校正环境。
本发明的目的是通过这样的技术方案实现的,一种3D开发的边缘融合程序中实时控制模型顶点的方法,包括以下步骤:
步骤一:调用DirectXAPI,实时生成一个用于几何校正的模型;
步骤二:获取几何校正模型Mesh的Vertex三维向量坐标;
步骤三:根据步骤二中所获取的Vertex三维向量坐标,在每个对应Vertex三维向量坐标上生成一个控制点模型,所述控制点模型对应Point3D()数组中的一个数据,完成可视化模型顶点显示;
步骤四:使用鼠标单选所述控制点模型;
步骤五:通过鼠标移动步骤四中所选的控制点模型,计算并记录控制点模型对应初始Vertex三维向量坐标表的偏移量;
步骤六:控制点的向量坐标偏移量根据控制点模型记录的Mesh的Vertex数组序号,将偏移量赋给3D模型Mesh的Vertex;
步骤七:完成几何校正模型,并将视频贴图赋给几何校正模型。
进一步,所述步骤二中不需要更改Vertex的拓扑逻辑。
进一步,所述步骤四中还可通过鼠标同时框选多个控制点模型。
进一步,所述步骤六中几何校正模型顶点与鼠标同步偏移。
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